LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs
edujiro5972 1d0887f694 O7e : premiere coiffure Fab (Pocolov Hair 17) et commandlet LPHairFromStaticMesh
Maillage statique rattache au squelette Genesis 8 (os head), ajuste a la tete de
Bridget, materiaux DazHair ; declaree par lp_Revival/Hairstyles/pocolov17.lphair.
Attribution CC BY 4.0 dans Licenses/Free_3D_Models_Credits.txt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 15:24:54 +02:00

48 lines
1.5 KiB
C#

// Module editeur du projet - outils de portage (2026.9 beta).
using UnrealBuildTool;
public class LifePlayEditorTools : ModuleRules
{
public LifePlayEditorTools(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
// Chaque commandlet a ses fonctions utilitaires dans un espace de noms anonyme : la
// compilation unity, qui concatene les fichiers, les ferait entrer en collision.
bUseUnity = false;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"Core",
"CoreUObject",
"Engine",
"LifePlay"
});
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"UnrealEd",
"BlueprintGraph",
"KismetCompiler",
"AssetRegistry",
// Portage 5.5 : LPCheckStreetMapCommandlet lit les assets UStreetMap
"StreetMapRuntime",
// Portage 5.5 : LPFixEditableTextBoxFontCommandlet manipule
// FEditableTextBoxStyle et FTextBlockStyle
"SlateCore",
// Portage 5.5 (R-04) : LPFixDeprecatedNodesCommandlet reference
// UNavigationSystemV1 pour identifier les noeuds a reaiguiller
"NavigationSystem",
// Portage 5.5 (R-05) : LPFixOrphanBoundEventsCommandlet traite les
// UWidgetBlueprint au meme titre que les UBlueprint
"UMG",
"UMGEditor",
// Portage 5.5 (L7h) : LPCheckMeshesCommandlet lit les donnees sources des UStaticMesh
"MeshDescription",
// O7e : LPHairFromStaticMeshCommandlet (conversion maillage statique -> SkeletalMesh)
"StaticMeshDescription",
"SkeletalMeshUtilitiesCommon"
});
}
}