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// Lot STM1 (STM1-SPEC-11, M2) : donnees des monuments d'une ville (ULPCityLandmarks), sans interface.
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// Lit une liste JSON tenue a la main, projette chaque monument dans le repere de la carte avec l'origine de l'import (moyenne
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// des noeuds du .osm, rapport de LPClipCityOSM), retrouve dans l'UStreetMap les batiments OSM du monument (noms exacts,
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// et/ou rayon) et range leurs centres de boite (comme GI.FindCenterOfPolygon) : maisons generiques a masquer en jeu.
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// Ecrit <MapRoot>/Landmarks/<Ville> ; jamais d'ecrasement. -DryRun : rapport seul. Aucun modele n'est importe ici.
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// JSON : { "landmarks": [ { "name": "...", "lat": 48.8583, "lon": 2.2945, "mesh": "/lpm_city_paris/Landmarks/X.X",
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// "yaw": 0, "scale": 1, "z": 0, "osm_names": ["Tour Eiffel"], "hide_radius_m": 0, "credits": "..." } ] }
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// Options (M3) : "align_osm": true -> lacet = arete la plus longue du batiment OSM nomme (sauf "yaw" donne) ;
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// "center_from_osm": true -> le centre de la boite du modele tombe sur le centre du batiment OSM nomme ;
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// "hide_footprint_margin_m": m -> masque aussi les maisons dont le centre est sous l'emprise du modele (boite reduite de m).
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// 1.2.1 : le bas du maillage (min Z de sa boite, a l'echelle) est pose au sol : Z de pose = "z" - min Z x echelle, sauf
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// "ground": false (Z de pose = "z"). Le rapport donne, par monument, le min Z, le Z de pose, le lacet et l'echelle.
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// Usage : -run=LPBuildCityLandmarks -City=<Ville> -MapRoot=</Game/Heavy/StreetMap | /lpm_city_<v>/StreetMap>
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// -Origin=<lat>,<lon> -List=<f.json> [-DryRun] [-AllowMissingMesh] [-Report=<f.md>]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPBuildCityLandmarksCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPBuildCityLandmarksCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPBuildCityLandmarksCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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