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// Lot STM1 (STM1-SPEC-13, etapes 2 et 3 ; pack 1.3.0) : noms et amenites des batiments d'une ville, sans interface.
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// Le jeu lit le nom et l'amenite d'un batiment dans l'UStreetMap (StreetMap_Static : StreetMap::FindBuilding, puis
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// BuildingName, Amenity, Building ; GI.IdentifyAmenity ; icone par GI.AmenityImageDict). Ce commandlet ecrit ces champs
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// d'apres des points d'interet OSM (sortie Overpass « out tags center » : shop, amenity, craft, healthcare, tourism, office,
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// leisure, nommes) :
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// - rattachement : batiment dont le polygone contient le point, sinon le plus proche a moins de -MaxDistM (8) ;
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// batiments filtres (-Osm : souterrains, layer < 0, tunnels, toits) exclus ; shop=vacant ecarte ;
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// - un point par batiment : shop, puis restauration, autres amenites, artisans, sante, tourisme, bureaux, loisirs ; a classe
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// egale, le plus proche d'une voie (rez-de-chaussee sur rue), puis l'enseigne la plus frequente, puis le nom le plus long ;
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// - un batiment deja nomme garde son nom ; son amenite n'est completee que si elle est vide ;
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// - amenite ramenee a une cle d'AmenityImageDict quand c'est possible (STM1-SPEC-13 § 9), sinon valeur OSM brute.
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// STM1-SPEC-16 (pack 1.3.5) :
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// - -RemoveSchools : ecoles et creches (amenity school, kindergarten, childcare ; school:FR ; ref:UAI ; isced:level 0 a 3 ;
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// noms « ecole maternelle », « lycee », « college »..., sauf grands etablissements) : points ecartes, batiments sans nom ni
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// amenite d'ecole, et aucun point ne leur est rattache ;
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// - -Generic=<fichier> : marques (« categorie: marque ») ecrites sous un nom generique francais, amenite et icone gardees ;
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// une marque passe apres les noms propres du meme batiment ; un nom OSM de marque deja present est aussi remplace.
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// La geometrie ne change pas. Ecriture en place de <MapRoot>/<Ville> seulement avec -Overwrite (sauvegarde faite avant, a
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// part) ; -DryRun : rapport seul.
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// Usage : -run=LPEnrichCityBuildings -City=<Ville> -MapRoot=</lpm_city_<v>/StreetMap> -Origin=<lat>,<lon>
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// -Pois=<f1.osm.xml>;<f2.osm.xml> [-Osm=<f.osm.xml>] [-Keys=<cles.txt>] [-Generic=<marques.txt>] [-RemoveSchools] [-MaxDistM=8] (-DryRun | -Overwrite)
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// [-Report=<f.md>]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPEnrichCityBuildingsCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPEnrichCityBuildingsCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPEnrichCityBuildingsCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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