LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs
2026-10-22 21:10:39 +02:00

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C#

// Module editeur du projet - outils de portage (2026.9 beta).
using UnrealBuildTool;
public class LifePlayEditorTools : ModuleRules
{
public LifePlayEditorTools(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
// Chaque commandlet a ses fonctions utilitaires dans un espace de noms anonyme : la
// compilation unity, qui concatene les fichiers, les ferait entrer en collision.
bUseUnity = false;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"Core",
"CoreUObject",
"Engine",
"LifePlay"
// Lot DC2 : les commandlets de mods (LPAnim*, LPHairFromStaticMesh) et leur dependance a
// LPAnimMeasure sont dans le module LPModTools de l'addon LifePlay-Sandbox.
});
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"UnrealEd",
"BlueprintGraph",
"KismetCompiler",
"AssetRegistry",
// Portage 5.5 : LPCheckStreetMapCommandlet lit les assets UStreetMap
"StreetMapRuntime",
// LPDumpWidgetTree, LPEditWidget et LPTitleModManager lisent et modifient les
// UWidgetBlueprint et leur arbre de widgets
"UMG",
"UMGEditor",
// Portage 5.5 (L7h) : LPCheckMeshesCommandlet lit les donnees sources des UStaticMesh
"MeshDescription",
// UI14 : LPEditWidgetCommandlet lit sa specification JSON
"Json",
// STM : IPluginManager pour le prechargement d'AutomationController (HyperAIStudio)
"Projects",
// STM1 (STM1-SPEC-03, option G1) : LPBuildCityWaterCommandlet lit les extraits OSM (XML), triangule l'eau
// (GeometryAlgorithms, plugin GeometryProcessing deja monte par dependance) et cree un UStaticMesh.
"XmlParser",
"GeometryCore",
"GeometryAlgorithms",
"StaticMeshDescription",
// STM1 (etape 5) : creation du materiau M_LP_Water (UMaterialEditingLibrary)
"MaterialEditor",
// STM1-SPEC-09 (B5) : LPBuildCityStatic convertit le maillage StreetMap en UStaticMesh (FRawMesh, comme le plugin)
"RawMesh"
});
}
}