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C#
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// Module editeur du projet - outils de portage (2026.9 beta).
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using UnrealBuildTool;
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public class LifePlayEditorTools : ModuleRules
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{
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public LifePlayEditorTools(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
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{
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PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
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// Chaque commandlet a ses fonctions utilitaires dans un espace de noms anonyme : la
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// compilation unity, qui concatene les fichiers, les ferait entrer en collision.
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bUseUnity = false;
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
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{
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"Core",
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"CoreUObject",
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"Engine",
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"LifePlay"
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// Lot DC2 : les commandlets de mods (LPAnim*, LPHairFromStaticMesh) et leur dependance a
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// LPAnimMeasure sont dans le module LPModTools de l'addon LifePlay-Sandbox.
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});
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
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{
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"UnrealEd",
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"BlueprintGraph",
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"KismetCompiler",
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"AssetRegistry",
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// Portage 5.5 : LPCheckStreetMapCommandlet lit les assets UStreetMap
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"StreetMapRuntime",
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// LPDumpWidgetTree, LPEditWidget et LPTitleModManager lisent et modifient les
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// UWidgetBlueprint et leur arbre de widgets
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"UMG",
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"UMGEditor",
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// Portage 5.5 (L7h) : LPCheckMeshesCommandlet lit les donnees sources des UStaticMesh
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"MeshDescription",
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// UI14 : LPEditWidgetCommandlet lit sa specification JSON
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"Json",
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// STM : IPluginManager pour le prechargement d'AutomationController (HyperAIStudio)
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"Projects",
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// STM1 (STM1-SPEC-03, option G1) : LPBuildCityWaterCommandlet lit les extraits OSM (XML), triangule l'eau
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// (GeometryAlgorithms, plugin GeometryProcessing deja monte par dependance) et cree un UStaticMesh.
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"XmlParser",
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"GeometryCore",
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"GeometryAlgorithms",
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"StaticMeshDescription",
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// STM1 (etape 5) : creation du materiau M_LP_Water (UMaterialEditingLibrary)
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"MaterialEditor",
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// STM1-SPEC-09 (B5) : LPBuildCityStatic convertit le maillage StreetMap en UStaticMesh (FRawMesh, comme le plugin)
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"RawMesh"
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});
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}
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}
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