LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixAssetRegistryNodesCommandlet.h
edujiro5972 1122e17fa6 L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:56:10 +02:00

25 lines
780 B
C++

// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - correctif introduit lors du portage 4.27, toujours actif.
//
// Commandlet de correction ponctuelle : remplace les noeuds Blueprint appelant
// IAssetRegistry::GetAssetByObjectPath (devenu impur cote Epic) par la version pure
// ULPAssetRegistryHelpers::GetAssetByObjectPath, puis resauvegarde les Blueprints.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <chemin>\LifePlay.uproject -run=LPFixAssetRegistryNodes [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixAssetRegistryNodesCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixAssetRegistryNodesCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixAssetRegistryNodesCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};