Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29). Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27, MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit : .gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2.2 KiB
C++
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// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - voir LPAssetRegistryHelpers.h
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#include "LPAssetRegistryHelpers.h"
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#include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h"
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#include "AssetRegistry/IAssetRegistry.h"
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#include "Modules/ModuleManager.h"
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FAssetData ULPAssetRegistryHelpers::GetAssetByObjectPath(const FName ObjectPath, bool bIncludeOnlyOnDiskAssets)
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{
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const FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule =
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FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>(TEXT("AssetRegistry"));
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// 5.1+ : la surcharge prenant un FName est depreciee. La broche Blueprint reste un
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// FName (les noeuds rebranches par la commandlet en dependent), seule la conversion
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// vers FSoftObjectPath est faite ici.
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const FSoftObjectPath Path(ObjectPath.ToString());
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const FAssetData Result = AssetRegistryModule.Get().GetAssetByObjectPath(Path, bIncludeOnlyOnDiskAssets);
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// Diagnostic du 2026-09-08 : cette fonction a ete instrumentee pour verifier qu'elle
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// n'etait pas en cause dans l'absence de maillage des personnages. Elle ne l'etait pas
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// (2720 resolutions reussies sur 2776). Le defaut venait de GetAssetsByClass, ci-dessous.
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return Result;
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}
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bool ULPAssetRegistryHelpers::GetAssetsByClassName(FName ClassName, TArray<FAssetData>& OutAssetData, bool bSearchSubClasses)
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{
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OutAssetData.Reset();
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if (ClassName.IsNone())
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{
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return false;
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}
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// TryFindTypeSlow resout un nom court ("SkeletalMesh") vers la classe reelle, quel que
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// soit son module : /Script/Engine.SkeletalMesh comme /Script/StreetMapRuntime.StreetMap.
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const UClass* ResolvedClass = UClass::TryFindTypeSlow<UClass>(ClassName.ToString());
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if (!ResolvedClass)
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{
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UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("LPAssetRegistryHelpers : classe '%s' introuvable."), *ClassName.ToString());
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return false;
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}
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const FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule =
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FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>(TEXT("AssetRegistry"));
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return AssetRegistryModule.Get().GetAssetsByClass(
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FTopLevelAssetPath(ResolvedClass), OutAssetData, bSearchSubClasses);
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}
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FName ULPAssetRegistryHelpers::GetAssetObjectPath(const FAssetData& AssetData)
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{
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if (!AssetData.IsValid())
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{
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return NAME_None;
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}
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return FName(*AssetData.GetSoftObjectPath().ToString());
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}
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