LifePlay-Revival/Source/LifePlay/LPVersionSubsystem.h
2026-10-02 20:37:41 +02:00

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C++

// Portage UE 5.5 - lot UI14 (Docs/Migration/14_Interface_V1.4.md).
//
// Le menu principal affiche "LifePlay {text}" (UI/MainMenu, Get_Version_Text_0) avec text = GI.version_text. Ce
// sous-systeme remplit GI.version_text au demarrage avec la version du projet (Config/DefaultGame.ini,
// [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings] ProjectVersion, format annee.mois.publication : 2026.10.4).
// GI.version_main et GI.version_sub (5 et 9, utilises par les sauvegardes et ReturnStatIfNeeded) ne sont pas modifies.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "LPVersionSubsystem.generated.h"
UCLASS()
class LIFEPLAY_API ULPVersionSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
};