29 lines
1 KiB
C++
29 lines
1 KiB
C++
// Portage UE 5.5 - lot L7a (R-03, ERR-012). Voir Source/LifePlay/LPMeshCompat.h.
|
|
//
|
|
// Remplace chaque noeud K2Node_VariableGet de la propriete depreciee
|
|
// USkinnedMeshComponent::SkeletalMesh par un appel a ULPMeshCompat::GetSkeletalMesh(Component),
|
|
// au meme emplacement : les liaisons de la cible (self) passent sur Component, celles de la
|
|
// valeur sur ReturnValue.
|
|
//
|
|
// Controle integre : les liaisons relevees avant sont comparees a celles du nouveau noeud.
|
|
// Tout ecart, cible non reliee (lecture sur self) ou noeud impur (broches d'execution) : le
|
|
// noeud est laisse en l'etat, compte comme non traite, et son Blueprint n'est pas sauvegarde.
|
|
//
|
|
// Usage :
|
|
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixSkeletalMeshGet [-DryRun]
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "CoreMinimal.h"
|
|
#include "Commandlets/Commandlet.h"
|
|
#include "LPFixSkeletalMeshGetCommandlet.generated.h"
|
|
|
|
UCLASS()
|
|
class ULPFixSkeletalMeshGetCommandlet : public UCommandlet
|
|
{
|
|
GENERATED_BODY()
|
|
|
|
public:
|
|
ULPFixSkeletalMeshGetCommandlet();
|
|
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
|
|
};
|