LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs
edujiro5972 ac7de7d2c2 SKIN : coiffures liees au corps par transfert de poids et sorties de la peau
Les meches longues suivent cou, clavicules et poitrine au lieu de tourner avec la tete ;
6 coiffures Pocolov reconstruites (-Rebuild).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 19:36:28 +02:00

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C#

// Module editeur du projet - outils de portage (2026.9 beta).
using UnrealBuildTool;
public class LifePlayEditorTools : ModuleRules
{
public LifePlayEditorTools(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
// Chaque commandlet a ses fonctions utilitaires dans un espace de noms anonyme : la
// compilation unity, qui concatene les fichiers, les ferait entrer en collision.
bUseUnity = false;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"Core",
"CoreUObject",
"Engine",
"LifePlay"
});
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"UnrealEd",
"BlueprintGraph",
"KismetCompiler",
"AssetRegistry",
// Portage 5.5 : LPCheckStreetMapCommandlet lit les assets UStreetMap
"StreetMapRuntime",
// Portage 5.5 : LPFixEditableTextBoxFontCommandlet manipule
// FEditableTextBoxStyle et FTextBlockStyle
"SlateCore",
// Portage 5.5 (R-04) : LPFixDeprecatedNodesCommandlet reference
// UNavigationSystemV1 pour identifier les noeuds a reaiguiller
"NavigationSystem",
// Portage 5.5 (R-05) : LPFixOrphanBoundEventsCommandlet traite les
// UWidgetBlueprint au meme titre que les UBlueprint
"UMG",
"UMGEditor",
// Portage 5.5 (L7h) : LPCheckMeshesCommandlet lit les donnees sources des UStaticMesh
"MeshDescription",
// O7e : LPHairFromStaticMeshCommandlet (conversion maillage statique -> SkeletalMesh)
"StaticMeshDescription",
"SkeletalMeshUtilitiesCommon",
// Transfert de poids (FSkeletalMeshAttributes, FBoneWeight)
"SkeletalMeshDescription",
"AnimationCore"
});
}
}