Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29). Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27, MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit : .gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
39 lines
1.6 KiB
C++
39 lines
1.6 KiB
C++
// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediations R-03 et R-04.
|
|
//
|
|
// Deux familles de noeuds Blueprint deprecies subsistent apres la migration ; elles
|
|
// representent a elles seules la quasi-totalite des avertissements de cook.
|
|
//
|
|
// R-03 USkinnedMeshComponent::SkeletalMesh (propriete) et son BlueprintGetter
|
|
// GetSkeletalMesh_DEPRECATED -> USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset()
|
|
// Les deux rendent le meme type (USkeletalMesh*), le remplacement conserve donc les
|
|
// liaisons aval. Le noeud d'origine peut etre un K2Node_VariableGet (acces direct a
|
|
// la propriete) ou un K2Node_CallFunction (appel du getter) : les deux sont traites.
|
|
//
|
|
// R-04 UNavigationSystemV1::K2_GetRandomPointInNavigableRadius
|
|
// -> ULPNavigationHelpers::GetRandomLocationInNavigableRadius
|
|
// On NE pointe PAS vers K2_GetRandomLocationInNavigableRadius du moteur : celui-ci
|
|
// est BlueprintCallable alors que les noeuds existants sont purs. Voir
|
|
// LPNavigationHelpers.h.
|
|
//
|
|
// Usage :
|
|
// UnrealEditor-Cmd.exe <chemin>\LifePlay.uproject -run=LPFixDeprecatedNodes [-DryRun]
|
|
//
|
|
// -DryRun n'ecrit rien : il liste les noeuds trouves, leur Blueprint, leur graphe et l'etat
|
|
// de leurs broches. A lancer systematiquement avant la passe reelle.
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "CoreMinimal.h"
|
|
#include "Commandlets/Commandlet.h"
|
|
#include "LPFixDeprecatedNodesCommandlet.generated.h"
|
|
|
|
UCLASS()
|
|
class ULPFixDeprecatedNodesCommandlet : public UCommandlet
|
|
{
|
|
GENERATED_BODY()
|
|
|
|
public:
|
|
ULPFixDeprecatedNodesCommandlet();
|
|
|
|
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
|
|
};
|