LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixSkeletalMeshGetCommandlet.h
2026-09-30 16:53:16 +02:00

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C++

// Portage UE 5.5 - lot L7a (R-03, ERR-012). Voir Source/LifePlay/LPMeshCompat.h.
//
// Remplace chaque noeud K2Node_VariableGet de la propriete depreciee
// USkinnedMeshComponent::SkeletalMesh par un appel a ULPMeshCompat::GetSkeletalMesh(Component),
// au meme emplacement : les liaisons de la cible (self) passent sur Component, celles de la
// valeur sur ReturnValue.
//
// Controle integre : les liaisons relevees avant sont comparees a celles du nouveau noeud.
// Tout ecart, cible non reliee (lecture sur self) ou noeud impur (broches d'execution) : le
// noeud est laisse en l'etat, compte comme non traite, et son Blueprint n'est pas sauvegarde.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixSkeletalMeshGet [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixSkeletalMeshGetCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixSkeletalMeshGetCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixSkeletalMeshGetCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};