LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixWhatWhereCommandlet.h
2026-10-02 12:33:19 +02:00

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940 B
C++

// Portage UE 5.5 - couche de donnees, etape 4b. Voir Source/LifePlay/LPDataCompat.h.
//
// Rebranche les appels de GI a sa fonction Blueprint WhatWhereToArray (2 appels dans l'EventGraph, PopulateScenes) sur
// ULPDataCompat::WhatWhereToArray (memes broches Line et Array, broches d'execution conservees, cible implicite GI).
// Controle integre (repris de LPFixStringSearch) : l'etat de chaque broche est compare avant et apres ; tout ecart :
// noeud laisse en l'etat, Blueprint non sauvegarde. La fonction Blueprint d'origine reste dans GI (verification).
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixWhatWhere [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixWhatWhereCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixWhatWhereCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixWhatWhereCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};