LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixParseIntoArrayCommandlet.h
edujiro5972 0d703d47a7 L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027)
LPStringCompat::ParseIntoArray (algorithme 4.27 : chaine vide -> [], separateur
sensible a la casse) ; commandlet LPFixParseIntoArray : 114 noeuds rebranches dans
17 Blueprints, 0 ecart de liaison (controle integre), 0 broche orpheline,
CompileAllBlueprints 0 erreur. LPDumpFunction : option -Exec.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 23:56:16 +02:00

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C++

// Portage UE 5.5 - correctif CX-B08 (ERR-027). Voir Source/LifePlay/LPStringCompat.h.
//
// Rebranche chaque noeud KismetStringLibrary::ParseIntoArray des Blueprints de /Game vers
// LPStringCompat::ParseIntoArray (comportement UE 4.27). Memes noms de broches : le
// rebranchement se limite a un changement de reference de fonction suivi d'un ReconstructNode.
//
// Controle integre : avant modification, les liaisons et valeurs par defaut de chaque broche
// sont relevees ; apres reconstruction, elles doivent etre retrouvees a l'identique. Tout
// ecart compte le noeud comme non traite et le Blueprint n'est pas sauvegarde.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixParseIntoArray [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixParseIntoArrayCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixParseIntoArrayCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixParseIntoArrayCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};