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// Portage UE 5.5 - verification du chargement des assets ville apres migration.
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// Charge chaque UStreetMap du projet et compte ce qu'il contient reellement : routes,
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// noeuds, batiments, plans d'eau, parcs, et amenities non vides. Le but est de prouver
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// que la fusion du plugin StreetMap n'a rien perdu, sans avoir a ouvrir l'editeur et
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// inspecter 280 villes a la main.
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// Sortie CSV optionnelle, pour comparer une execution 4.27 et une execution 5.5.
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPCheckStreetMap [-CSV=chemin.csv] [-Path=/Game/Dossier] [-Verbose]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPCheckStreetMapCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPCheckStreetMapCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPCheckStreetMapCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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