LifePlay-Revival/Content
edujiro5972 0d703d47a7 L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027)
LPStringCompat::ParseIntoArray (algorithme 4.27 : chaine vide -> [], separateur
sensible a la casse) ; commandlet LPFixParseIntoArray : 114 noeuds rebranches dans
17 Blueprints, 0 ecart de liaison (controle integre), 0 broche orpheline,
CompileAllBlueprints 0 erreur. LPDumpFunction : option -Exec.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 23:56:16 +02:00
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BPs L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027) 2026-09-29 23:56:16 +02:00
Characters/Textures L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
Render L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
Scenes L4-CX-B03 : reimport controle du correctif du mur a echelle nulle (CentralLondon) 2026-09-29 02:48:36 +02:00
Structs L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
UI L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027) 2026-09-29 23:56:16 +02:00