LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixButtonPaddingCommandlet.h
2026-09-30 08:35:11 +02:00

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C++

// Portage UE 5.5 - correctif CX-B09 (ERR-034).
//
// Le style par defaut d'un UButton a change entre les moteurs :
// UE 4.27 : FCoreStyle "Button" -> NormalPadding (2,2,2,2), PressedPadding (2,3,2,1)
// UE 5.5 : FUMGCoreStyle "Button" -> NormalPadding (12,1.5,12,1.5), PressedPadding (12,1.5,12,1.5)
// Les assets 4.27 n'enregistrent la marge que si elle differe du defaut UE4 : charges en 5.5,
// leurs boutons prennent donc 20 px de large en plus (barre de temps de UI/TopRight decalee).
//
// La commandlet parcourt les Widget Blueprints de /Game et, pour chaque UButton dont une marge
// vaut exactement le defaut UE5, remet le defaut UE4. Une marge differente (choisie par
// l'auteur) n'est pas touchee.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixButtonPadding [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixButtonPaddingCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixButtonPaddingCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixButtonPaddingCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};