LifePlay-Revival/Docs/Migration
2026-10-03 10:43:53 +02:00
..
correctifs L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
etat L7h : StreetMap 4.27/5.5 identique (280 villes, 280 maillages) ; ERR-018 clos ; LPCheckMeshes, LPCheckStreetMap -Path 2026-10-01 20:20:41 +02:00
01_Architecture_Initiale.md Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan 2026-10-02 00:25:11 +02:00
02_Audit_Logiciel.md L0 : documentation de migration et outillage de test 2026-09-29 01:01:52 +02:00
03_Plan_Migration_Tests.md Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan 2026-10-02 00:25:11 +02:00
04_Cahier_Des_Charges.md Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan 2026-10-02 00:25:11 +02:00
05_Correctifs_Isoles.md Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan 2026-10-02 00:25:11 +02:00
06_Protocole_Validation_V1.md Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan 2026-10-02 00:25:11 +02:00
07_Architecture_5.5.md Documentation de migration finalisee : architecture 5.5, guide developpeur, commandes utiles, protocole des operations, bilan 2026-10-02 00:25:11 +02:00
08_Guide_Developpeur.md Protocole de conversion d'une coiffure (13_Protocole_Coiffure.md) et outils HairImportFbx, HairMaterials 2026-10-02 18:16:09 +02:00
09_Commandes_Utiles.md Publication suivante : un zip par module (SplitModules per_module), modules de base seuls dans le build, diffusion Discord 2026-10-03 10:43:53 +02:00
10_Protocole_Operations.md H3c : guide des moddeurs (mods d'assets), outils NewMod/EditMod, version de reference a la publication 2026-10-03 09:11:34 +02:00
11_Audit_Optimisation.md H2b : pilosite (barbe, torse, pubis) dans les fichiers .lphair 2026-10-02 16:45:57 +02:00
12_Reconciliation_Vinfamy.md Reconciliation Vinfamy documentee : rien a recuperer, scenes corruption deja dans vin_Corruption 2026-10-02 10:20:44 +02:00
13_Protocole_Coiffure.md SKIN : coiffures liees au corps par transfert de poids et sorties de la peau 2026-10-02 19:36:28 +02:00
14_Interface_V1.4.md UI14 : menu principal (version 2026.10.4, credits Vinfamy, Donate Patreon edujiro5972, Discord, Commission masque) 2026-10-02 20:37:41 +02:00
15_Modules_Optionnels.md Publication suivante : un zip par module (SplitModules per_module), modules de base seuls dans le build, diffusion Discord 2026-10-03 10:43:53 +02:00
16_H3_Mods_Paquets.md H3d : metadonnees des mods, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (12 coiffures) 2026-10-03 10:14:37 +02:00
17_Mods_Ecran_Titre.md H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre 2026-10-03 04:07:11 +02:00
Journal_Modifications.md Publication suivante : un zip par module (SplitModules per_module), modules de base seuls dans le build, diffusion Discord 2026-10-03 10:43:53 +02:00
README.md H3d : metadonnees des mods, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (12 coiffures) 2026-10-03 10:14:37 +02:00
Registre_Erreurs.md H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre 2026-10-03 04:07:11 +02:00

Migration LifePlay 4.27 → 5.5 — point d'entrée

La migration a été reprise le 2026-09-29, après l'échec d'un premier portage.

État au 2026-10-02 :

  • V1 publiée (v1.0, 2026-09-30), puis V1.1 (v1.1, 2026-10-01) ;
  • lots post-V1 L7a à L7l clos (appliqués et validés en jeu, ou évalués non nécessaires) ;
  • 8 563 paquets UE5, 0 erreur de compilation ni de cuisson, données et villes identiques à 4.27.

Documents

Document Pour qui Contenu
01_Architecture_Initiale.md tous fonctionnement hérité de 4.27 : données texte → ModdingExtra → interpréteur GI → événements, personnages, sauvegarde
07_Architecture_5.5.md tous état final : couche de compatibilité C++, sous-systèmes, différences de comportement du moteur, studio et pièces mesurés en jeu
02_Audit_Logiciel.md historique état de la cible 5.5 au début de la reprise
04_Cahier_Des_Charges.md pilotage exigences V1, lots L0 à L7 et leur statut, décisions, bilan final (§5)
03_Plan_Migration_Tests.md développeurs catalogue des tests (statique, compilation, chargement, exécution, A/B)
05_Correctifs_Isoles.md développeurs correctifs de code (CX-C) et de contenu (CX-B), protocole de réimport
06_Protocole_Validation_V1.md historique validation de la V1 en jeu
08_Guide_Developpeur.md développeurs environnement, compilation, packaging, commandlets, écrire un correctif, diagnostiquer, publier
09_Commandes_Utiles.md développeurs commandes prêtes à copier, options de diagnostic du jeu
10_Protocole_Operations.md obligatoire avant toute modification déroulé d'un lot, règles de diagnostic, leçons de la campagne, tests avec l'utilisateur
11_Audit_Optimisation.md pilotage chantier d'optimisation UE5 : audit (lot O0), goulots, leviers, lots O1 à O8, Fab
12_Reconciliation_Vinfamy.md historique comparaison avec vinfamy/LifePlay, fusion d'historique, rien à récupérer
13_Protocole_Coiffure.md protocole ajouter une coiffure (FBX statique, Fab) : import, ajustement sur la tête de Bridget, matériaux, fichier .lphair, contrôles
14_Interface_V1.4.md lot menu principal : version année.mois.publication, crédits (Vinfamy, auteur original), liens Donate et Discord, bouton Commission masqué
15_Modules_Optionnels.md lot build Shipping réduite aux modules essentiels, modules optionnels dans une archive séparée (Tools/SplitModules.ps1)
16_H3_Mods_Paquets.md étude, prototype H3 : assets apportés par les mods (plugins Mods/, cuisson DLC contre la version publiée) ; constats, architecture, risques, lots H3a à H3c ; §5 résultats du prototype H3a, §6 outillage H3b (ModSources/, Tools/BuildMod.ps1), validés ; §7 guide des moddeurs (Docs/Modding/FullGuides/Creating_Asset_Mods.md) et publication ; §8 métadonnées, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (H3d)
17_Mods_Ecran_Titre.md lot UI15 : gestionnaire de mods depuis l'écran titre (entrée dédiée, retour au menu titre, choix enregistré)
Journal_Modifications.md traçabilité CHG-001 à CHG-057, chacune avec son retour arrière
Registre_Erreurs.md traçabilité ERR-001 à ERR-037, statut et lot
correctifs/ relecture écarts de code 4.27 → 5.5 en patchs (P01 à P06)
etat/ preuves empreintes et relevés datés par lot

Documents antérieurs, toujours valables : Docs/Architecture/VictoryPlugin_Architecture.md, Docs/Architecture/Rapport_Session_2026-09-28.md.

Ordre de lecture conseillé

  1. Comprendre le jeu : 01 puis 07.
  2. Travailler sur le projet : 10 (règles), 08 (guide), 09 (commandes).
  3. Retrouver pourquoi une chose est ainsi : journal, registre, 05.

Démarrer une session de travail

Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.5'
git status; git log --oneline -5; git tag --list '*-valide'   # où en est-on
.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427              # rien n'a bougé à notre insu
.\Tools\AssetHeaders.ps1                                      # format des paquets

Ensuite, choisir un lot dans 04_Cahier_Des_Charges.md §5 (pistes) ou dans le registre, et suivre 10_Protocole_Operations.md §2.