Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29). Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27, MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit : .gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediation R-05.
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// Trois evenements « On Clicked » restent lies a des widgets qui n'existent plus dans l'arbre
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// de leur Blueprint (UI/TopRight::StatButtonL, UI/CharGen::ButtonPreviewErect et
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// ButtonEyelashColor). Le compilateur emet « n'a pas de composant correspondant valide ! » et
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// le delegue n'est jamais branche : le clic est deja mort a l'execution.
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// Cette commandlet repere ces UK2Node_ComponentBoundEvent orphelins et les supprime. Les
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// noeuds situes en aval sont CONSERVES tels quels : ils deviennent simplement inatteignables,
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// ce qui n'a aucun effet a l'execution mais laisse la logique visible pour qui voudrait
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// recreer le widget manquant. Le rapport indique combien de noeuds passent dans ce cas.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <chemin>\LifePlay.uproject -run=LPFixOrphanBoundEvents [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixOrphanBoundEventsCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixOrphanBoundEventsCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixOrphanBoundEventsCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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