Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29). Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27, MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit : .gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - correctif introduit lors du portage 4.27, toujours actif.
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// Commandlet de correction ponctuelle : remplace les noeuds Blueprint appelant
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// IAssetRegistry::GetAssetByObjectPath (devenu impur cote Epic) par la version pure
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// ULPAssetRegistryHelpers::GetAssetByObjectPath, puis resauvegarde les Blueprints.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <chemin>\LifePlay.uproject -run=LPFixAssetRegistryNodes [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixAssetRegistryNodesCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixAssetRegistryNodesCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixAssetRegistryNodesCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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