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// Room::addObject : Pawn Block, et le type d'objet du meuble devient WorldDynamic
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// (la capsule Person ignore WorldStatic, donc Pawn Block seul ne l'arrete pas).
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// Les quatre murs du Blueprint passent aussi en WorldDynamic et bloquent Pawn.
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// Tout ecart : Blueprint non sauvegarde.
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//
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixPawnResponse [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixPawnResponseCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixPawnResponseCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixPawnResponseCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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