LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPDumpAssetsCommandlet.h
2026-09-30 11:57:15 +02:00

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846 B
C++

// Portage UE 5.5 - photographie de paquets pour diff avant/apres (CX-B07).
//
// Pour chaque paquet : chaque objet (trie par chemin), sa classe, ses proprietes differentes du
// defaut de sa classe ; pour les noeuds de graphe (UEdGraphNode), chaque broche avec sa valeur
// par defaut et ses liaisons (les broches ne sont pas des UPROPERTY). Ecrit dans un fichier,
// sans passer par le journal (plus rapide). Lecture seule.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpAssets (-List=<fichier> | -Dirs=/Game/A,/Game/B) -Out=<fichier>
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPDumpAssetsCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPDumpAssetsCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPDumpAssetsCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};