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// Portage UE 5.5 - lot UI14 (Docs/Migration/14_Interface_V1.4.md).
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// Le menu principal affiche "LifePlay {text}" (UI/MainMenu, Get_Version_Text_0) avec text = GI.version_text. Ce
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// sous-systeme remplit GI.version_text au demarrage avec la version du projet (Config/DefaultGame.ini,
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// [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings] ProjectVersion, format annee.mois.majeur.mineur depuis la V1.5 : 2026.10.1.5 ; V1.4 = 2026.10.4).
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// GI.version_main et GI.version_sub (5 et 9, utilises par les sauvegardes et ReturnStatIfNeeded) ne sont pas modifies.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
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#include "LPVersionSubsystem.generated.h"
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UCLASS()
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class LIFEPLAY_API ULPVersionSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
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};
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