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C++
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C++
// Rebranche les appels GI::FindCenterOfPolygon vers ULPDataCompat::FindCenterOfPolygon.
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// La fonction Blueprint d'origine reste dans GI. Tout ecart de broche : Blueprint non sauvegarde.
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//
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixFindCenter [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixFindCenterCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixFindCenterCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixFindCenterCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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