UE5 a change le style par defaut de UButton (FUMGCoreStyle, 12 px horizontaux au lieu de 2) ; les assets 4.27 ne stockent pas la marge par defaut. 430 boutons dans 46 Widget Blueprints, composante par composante, marges choisies par l'auteur conservees. Diff des 73 arbres UMG : seules les marges changent. CompileAllBlueprints inchange, build L6e 8561 paquets. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Portage UE 5.5 - correctif CX-B09 (ERR-034).
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// Le style par defaut d'un UButton a change entre les moteurs :
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// UE 4.27 : FCoreStyle "Button" -> NormalPadding (2,2,2,2), PressedPadding (2,3,2,1)
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// UE 5.5 : FUMGCoreStyle "Button" -> NormalPadding (12,1.5,12,1.5), PressedPadding (12,1.5,12,1.5)
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// Les assets 4.27 n'enregistrent la marge que si elle differe du defaut UE4 : charges en 5.5,
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// leurs boutons prennent donc 20 px de large en plus (barre de temps de UI/TopRight decalee).
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// La commandlet parcourt les Widget Blueprints de /Game et, pour chaque UButton, remplace par la
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// valeur UE4 chaque composante de marge egale au defaut UE5 (FMargin est serialise champ par
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// champ : une marge 4.27 partiellement modifiee a recu les autres champs du defaut UE5). Les
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// composantes choisies par l'auteur ne sont pas touchees. Idempotente.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixButtonPadding [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixButtonPaddingCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixButtonPaddingCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixButtonPaddingCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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