LPStringCompat::ParseIntoArray (algorithme 4.27 : chaine vide -> [], separateur sensible a la casse) ; commandlet LPFixParseIntoArray : 114 noeuds rebranches dans 17 Blueprints, 0 ecart de liaison (controle integre), 0 broche orpheline, CompileAllBlueprints 0 erreur. LPDumpFunction : option -Exec. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
28 lines
1 KiB
C++
28 lines
1 KiB
C++
// Portage UE 5.5 - correctif CX-B08 (ERR-027). Voir Source/LifePlay/LPStringCompat.h.
|
|
//
|
|
// Rebranche chaque noeud KismetStringLibrary::ParseIntoArray des Blueprints de /Game vers
|
|
// LPStringCompat::ParseIntoArray (comportement UE 4.27). Memes noms de broches : le
|
|
// rebranchement se limite a un changement de reference de fonction suivi d'un ReconstructNode.
|
|
//
|
|
// Controle integre : avant modification, les liaisons et valeurs par defaut de chaque broche
|
|
// sont relevees ; apres reconstruction, elles doivent etre retrouvees a l'identique. Tout
|
|
// ecart compte le noeud comme non traite et le Blueprint n'est pas sauvegarde.
|
|
//
|
|
// Usage :
|
|
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixParseIntoArray [-DryRun]
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "CoreMinimal.h"
|
|
#include "Commandlets/Commandlet.h"
|
|
#include "LPFixParseIntoArrayCommandlet.generated.h"
|
|
|
|
UCLASS()
|
|
class ULPFixParseIntoArrayCommandlet : public UCommandlet
|
|
{
|
|
GENERATED_BODY()
|
|
|
|
public:
|
|
ULPFixParseIntoArrayCommandlet();
|
|
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
|
|
};
|