LifePlay-Revival/Content
edujiro5972 e174857024 L4-CX-B01 : reimport controle du correctif des broches AssetRegistry de GI
LPFixAssetRegistryPins : 3 GetAssetsByClass -> GetAssetsByClassName (classes
SkeletalMesh, StaticMesh, StreetMap conservees), 2 GetAssetObjectPath inseres.
Dry-run conforme, diff avant/apres de GI::EventGraph limite aux 5 noeuds
attendus, 0 broche orpheline restante dans GI, CompileAllBlueprints identique
au releve de base. A/B d'execution en attente de CX-B02.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 02:09:04 +02:00
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BPs L4-CX-B01 : reimport controle du correctif des broches AssetRegistry de GI 2026-09-29 02:09:04 +02:00
Characters/Textures L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
Render L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
Scenes L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
Structs L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
UI L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00