LifePlay-Revival/Config
edujiro5972 4747778d2c L2 : compilation propre a partir de zero
uproject : TargetPlatforms Windows, plugins explicites (ModdingExtra,
StreetMap, EnhancedInput ; McpAutomationBridge limite a l'editeur ;
AndroidFileServer desactive). DefaultEngine.ini : section AndroidFileServer
retiree (n'est plus recreee). Binaries/Intermediate/caches deplaces vers
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge.

Tests : LifePlayEditor et LifePlay Win64 Development compilent sans erreur
ni avertissement ; demarrage editeur sans LogClass Error ; releve
LPCheckMeshAssignment identique a L1 ; T-STAT-02..04 au vert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:25:53 +02:00
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DefaultEditor.ini L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
DefaultEditorSettings.ini L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
DefaultEngine.ini L2 : compilation propre a partir de zero 2026-09-29 01:25:53 +02:00
DefaultGame.ini L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
DefaultInput.ini L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00