LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs
edujiro5972 1122e17fa6 L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:56:10 +02:00

39 lines
1 KiB
C#

// Module editeur du projet - outils de portage (2026.9 beta).
using UnrealBuildTool;
public class LifePlayEditorTools : ModuleRules
{
public LifePlayEditorTools(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"Core",
"CoreUObject",
"Engine",
"LifePlay"
});
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"UnrealEd",
"BlueprintGraph",
"KismetCompiler",
"AssetRegistry",
// Portage 5.5 : LPCheckStreetMapCommandlet lit les assets UStreetMap
"StreetMapRuntime",
// Portage 5.5 : LPFixEditableTextBoxFontCommandlet manipule
// FEditableTextBoxStyle et FTextBlockStyle
"SlateCore",
// Portage 5.5 (R-04) : LPFixDeprecatedNodesCommandlet reference
// UNavigationSystemV1 pour identifier les noeuds a reaiguiller
"NavigationSystem",
// Portage 5.5 (R-05) : LPFixOrphanBoundEventsCommandlet traite les
// UWidgetBlueprint au meme titre que les UBlueprint
"UMG",
"UMGEditor"
});
}
}