LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixOrphanBoundEventsCommandlet.h
edujiro5972 1122e17fa6 L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:56:10 +02:00

31 lines
1.2 KiB
C++

// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediation R-05.
//
// Trois evenements « On Clicked » restent lies a des widgets qui n'existent plus dans l'arbre
// de leur Blueprint (UI/TopRight::StatButtonL, UI/CharGen::ButtonPreviewErect et
// ButtonEyelashColor). Le compilateur emet « n'a pas de composant correspondant valide ! » et
// le delegue n'est jamais branche : le clic est deja mort a l'execution.
//
// Cette commandlet repere ces UK2Node_ComponentBoundEvent orphelins et les supprime. Les
// noeuds situes en aval sont CONSERVES tels quels : ils deviennent simplement inatteignables,
// ce qui n'a aucun effet a l'execution mais laisse la logique visible pour qui voudrait
// recreer le widget manquant. Le rapport indique combien de noeuds passent dans ce cas.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <chemin>\LifePlay.uproject -run=LPFixOrphanBoundEvents [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixOrphanBoundEventsCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixOrphanBoundEventsCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixOrphanBoundEventsCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};