LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-VAL-01.md

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Fiche KEY2-VAL-01 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé Sonnet 5.5 (claude-sonnet-5-5) — Agent A-VAL (lp-validator) — Skills sk-protocol, sk-recount, debug-verification, lp-validate
# KEY2-VAL-01 : validation statique du build de KEY2 et CAM2 (2026-10-20)
Résultat : PASS-STATIC global (code 0 ; 0 avertissement nouveau ; recompte par le journal, aucune recompilation). Niveaux : établi = commande rejouée par moi ; estimé = déduit ; incertain = non vérifié.
## 1. Fiches amont relues
- `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-01.md` (lu en entier).
- Journaux `KEY2_Build_20261020-101031.log` et `KEY2_Build_20261020-101216.log` (lus par grep ciblé et par `Build.ps1 -FromLog`).
- `KEY2-IMPL-01.md` : non relu dans cette fiche (périmètre = build, voir section 2).
## 2. Points à confirmer des IMPL amont
- IMPL-01 § 5 V1 à V23 (comportement, choix de surcharge `SComboBox`) : reportés, hors périmètre d'un recompte de build ; ils relèvent d'une VAL de comportement / de l'essai en jeu. Ils ne sont pas comptés comme passés.
- Point du BUILD « Big Boss confirme que le C4701 `Aim` est le connu » : PASS-STATIC (voir Constats R1, estimé).
- Point du BUILD « PubCheck non lancé » : PASS (rejoué, critère 8).
## 3. Critères rejoués
Cwd `D:\Game\LifePlay-master 5.8`, branche ue5.8.
| # | Critère | Recompté | Commande / source | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Recompte `-FromLog` ; `Result: Succeeded` | Journal 1 : `code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=1 autres=20 unites=3` ; journal 2 : `code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=1 autres=0 unites=3`. Journal 1 l.55 `Result: Succeeded`, l.56 `Total execution time: 87.91 seconds` ; journal 2 l.33 `Result: Succeeded`, l.34 `Total execution time: 82.18 seconds` | `pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot KEY2 -FromLog <journal> -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2"` (code du processus 0 ; code=-1 par construction) + `grep -n "Result:"` | PASS |
| 2 | 0 erreur | `erreurs=0` dans les deux ; `grep -n -E "error C\|error LNK\|: error"` : 0 ligne dans les deux journaux | grep sur les 2 journaux | PASS |
| 3 | 0 avertissement nouveau | `grep -c -i warning` : journal 1 = 21 (1 C4701 + 20 `Warning: Plugin 'HyperAIStudio'`), journal 2 = 1 (C4701). Texte complet : `LPCameraModeSubsystem.cpp(1803) : warning C4701: variable locale 'Aim' potentiellement non initialisée utilisée` (journal 1 l.43, journal 2 l.22). `grep -c "Warning: Plugin 'HyperAIStudio'"` = 20. Aucun autre | grep -i warning, filtre `grep -v` des deux familles : rien d'autre | PASS (réserve R1) |
| 4 | Fichiers KEY2 compilés, binaires liés, MD5 inchangés | `Compile [x64] LPCameraModeSubsystem.cpp` (l.42 / l.21), `Compile [x64] LPKeyboardSubsystem.cpp` (l.45 / l.24) ; `Link UnrealEditor-LifePlay.dll` (l.49), `Link LifePlay.exe [NoUba]` (l.26). MD5 : LPKeyboardSubsystem.cpp `7501EC6A…7930`, LPCameraModeSubsystem.cpp `F15C2B9B…1F15`, DefaultInput.ini `1A8E89A1…FFD8`. Dates : cpp 10:09:27, .h 09:51:55, DefaultInput.ini 09:51:38, tous avant le début du build 1 (10:10:31 d'après le nom du journal). Binaires : DLL 10:11:58, exe 10:13:37 (postérieurs) | grep journaux, `Get-FileHash -Algorithm MD5`, `ls -l --time-style=full-iso` | PASS |
| 5 | Chiffres de KEY2-BUILD-01 | Codes 0/0 (confirmé : `Result: Succeeded`), durées 87.91 s et 82.18 s (confirmé), 3 unités chacun, 20 lignes UBT / 0, 1 C4701, lignes de journal 42, 43, 45, 49 et 21, 22, 24, 26 (confirmé) | relectures des lignes citées | PASS |
| 6 | Diff statique KEY2 et fins de ligne | voir ci-dessous | `git diff --stat`, `git ls-files --eol`, `tr` | PASS-STATIC |
| 7 | UeState | `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0`, code 0 | `pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1"` | PASS |
| 8 | PubCheck | `PubCheck : 0 constat(s)`, code 0 (cité en Constats) | commande de la fiche | PASS |
Critère 6, sorties brutes :
```
git diff --stat -- Config/DefaultInput.ini Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h
Config/DefaultInput.ini | 12 +-
Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp | 546 +++++++++++++++++++++++++++++++-
Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h | 20 +-
3 files changed, 556 insertions(+), 22 deletions(-)
git ls-files --eol
i/crlf w/crlf Config/DefaultInput.ini
i/lf w/lf Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp
i/lf w/lf Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h
i/crlf w/crlf Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp
i/crlf w/crlf Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h
```
Comptage CR (`tr -cd '\r' | wc -c`) contre lignes (`tr -cd '\n' | wc -c`) : DefaultInput.ini CR=169 LF=169 ; LPKeyboardSubsystem.cpp CR=1476 LF=1476 ; LPKeyboardSubsystem.h CR=86 LF=86. CR = LF : CRLF partout, aucun LF seul. HEAD : même style CRLF (HEAD CR = nombre de lignes : 171, 958, 68). Fins de ligne identiques à HEAD. Les deux fichiers CAM2 (LPCameraModeSubsystem.cpp / .h) sont LF dans l'index et le travail.
## 4. Diff lu en entier
Non lu en entier (hors périmètre : VAL de build). Comptes bruts du diff stat ci-dessus : 3 fichiers, 556 insertions, 22 suppressions. La conformité à la SPEC relève de la VAL de comportement (non faite ici).
## 5. Verdict
PASS-STATIC global : code 0 des deux builds (lu dans les journaux, `Result: Succeeded`), 0 erreur, 0 avertissement nouveau, fichiers et binaires conformes, fins de ligne conformes, UeState 0. Témoin en jeu : à créer (correctif de comportement KEY2/CAM2, aucun cas COMMUN-<n>.<k> désigné ; demande à l'orchestrateur).
## 6. Points à confirmer par l'utilisateur
- [ ] Orchestrateur : désigner le cas COMMUN-<n>.<k> témoin de KEY2 et CAM2.
- [ ] VAL de comportement V1 à V23 (IMPL-01 § 5) à ordonner.
- [ ] Confirmer que le C4701 `Aim` de la ligne 1803 est bien le connu de HEAD (R1).
Tours : 7 / 12
## Constats
- PubCheck, commande : `pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-01.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-01.md')"` ; sortie : `PubCheck : 0 constat(s)`, code 0. Fins de ligne de ce livrable : CR=0 (LF).
- R1 (estimé) : à HEAD, `git show HEAD:Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp | grep -n "FVector Aim"` rend 1543 et 1634 ; dans le fichier actuel, `grep -n "FVector Aim"` rend 1703 et 1794 : décalage identique de +160 pour les deux. L'avertissement (l.1803, `Aim.X + GrabOffset.X`) vise le second bloc (déclaré l.1794), correspondant au second de HEAD (1634). Même variable : probable connu. Non établi : HEAD n'a pas été recompilé, donc le C4701 à HEAD n'a pas été vu.
- Écarts au BUILD-01 (mineurs) : ligne `Tours :` placée après `État de reprise` et non avant `## Constats` ; en-tête « Niveau non précisé » ; PubCheck non lancé par lui (rejoué ici). La ligne `Using Unreal Build Accelerator local executor` avec `-NoUBA` signalée par lui n'est pas réexaminée.
- Effet de bord de ma vérification : `Build.ps1 -FromLog` écrit un résumé par appel : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_BuildLog_20261020-101555.txt` et `…\KEY2_BuildLog_20261020-101556.txt` (créés par moi). Une première tentative aux chemins mal cités a échoué (code 1), rien écrit. Aucun autre fichier modifié.
- Non mesuré : `LPTestStringCompat` (non demandé), ouverture éditeur, exécution en jeu.
## Fichiers à commiter
- A `Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-VAL-01.md` (dépôt jeu, branche ue5.8).
- Résumés `KEY2_BuildLog_20261020-101555.txt` et `…101556.txt` : suivi par git non vérifié ; à décider par le gardien.