LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-VAL-01.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

7.6 KiB

Fiche KEY2-VAL-01 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé Sonnet 5.5 (claude-sonnet-5-5) — Agent A-VAL (lp-validator) — Skills sk-protocol, sk-recount, debug-verification, lp-validate

KEY2-VAL-01 : validation statique du build de KEY2 et CAM2 (2026-10-20)

Résultat : PASS-STATIC global (code 0 ; 0 avertissement nouveau ; recompte par le journal, aucune recompilation). Niveaux : établi = commande rejouée par moi ; estimé = déduit ; incertain = non vérifié.

1. Fiches amont relues

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-01.md (lu en entier).
  • Journaux KEY2_Build_20261020-101031.log et KEY2_Build_20261020-101216.log (lus par grep ciblé et par Build.ps1 -FromLog).
  • KEY2-IMPL-01.md : non relu dans cette fiche (périmètre = build, voir section 2).

2. Points à confirmer des IMPL amont

  • IMPL-01 § 5 V1 à V23 (comportement, choix de surcharge SComboBox) : reportés, hors périmètre d'un recompte de build ; ils relèvent d'une VAL de comportement / de l'essai en jeu. Ils ne sont pas comptés comme passés.
  • Point du BUILD « Big Boss confirme que le C4701 Aim est le connu » : PASS-STATIC (voir Constats R1, estimé).
  • Point du BUILD « PubCheck non lancé » : PASS (rejoué, critère 8).

3. Critères rejoués

Cwd D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8.

# Critère Recompté Commande / source Verdict
1 Recompte -FromLog ; Result: Succeeded Journal 1 : code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=1 autres=20 unites=3 ; journal 2 : code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=1 autres=0 unites=3. Journal 1 l.55 Result: Succeeded, l.56 Total execution time: 87.91 seconds ; journal 2 l.33 Result: Succeeded, l.34 Total execution time: 82.18 seconds pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot KEY2 -FromLog <journal> -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2" (code du processus 0 ; code=-1 par construction) + grep -n "Result:" PASS
2 0 erreur erreurs=0 dans les deux ; grep -n -E "error C|error LNK|: error" : 0 ligne dans les deux journaux grep sur les 2 journaux PASS
3 0 avertissement nouveau grep -c -i warning : journal 1 = 21 (1 C4701 + 20 Warning: Plugin 'HyperAIStudio'), journal 2 = 1 (C4701). Texte complet : LPCameraModeSubsystem.cpp(1803) : warning C4701: variable locale 'Aim' potentiellement non initialisée utilisée (journal 1 l.43, journal 2 l.22). grep -c "Warning: Plugin 'HyperAIStudio'" = 20. Aucun autre grep -i warning, filtre grep -v des deux familles : rien d'autre PASS (réserve R1)
4 Fichiers KEY2 compilés, binaires liés, MD5 inchangés Compile [x64] LPCameraModeSubsystem.cpp (l.42 / l.21), Compile [x64] LPKeyboardSubsystem.cpp (l.45 / l.24) ; Link UnrealEditor-LifePlay.dll (l.49), Link LifePlay.exe [NoUba] (l.26). MD5 : LPKeyboardSubsystem.cpp 7501EC6A…7930, LPCameraModeSubsystem.cpp F15C2B9B…1F15, DefaultInput.ini 1A8E89A1…FFD8. Dates : cpp 10:09:27, .h 09:51:55, DefaultInput.ini 09:51:38, tous avant le début du build 1 (10:10:31 d'après le nom du journal). Binaires : DLL 10:11:58, exe 10:13:37 (postérieurs) grep journaux, Get-FileHash -Algorithm MD5, ls -l --time-style=full-iso PASS
5 Chiffres de KEY2-BUILD-01 Codes 0/0 (confirmé : Result: Succeeded), durées 87.91 s et 82.18 s (confirmé), 3 unités chacun, 20 lignes UBT / 0, 1 C4701, lignes de journal 42, 43, 45, 49 et 21, 22, 24, 26 (confirmé) relectures des lignes citées PASS
6 Diff statique KEY2 et fins de ligne voir ci-dessous git diff --stat, git ls-files --eol, tr PASS-STATIC
7 UeState processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0 pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" PASS
8 PubCheck PubCheck : 0 constat(s), code 0 (cité en Constats) commande de la fiche PASS

Critère 6, sorties brutes :

git diff --stat -- Config/DefaultInput.ini Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h
 Config/DefaultInput.ini                 |  12 +-
 Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp | 546 +++++++++++++++++++++++++++++++-
 Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h   |  20 +-
 3 files changed, 556 insertions(+), 22 deletions(-)
git ls-files --eol
i/crlf  w/crlf  Config/DefaultInput.ini
i/lf    w/lf    Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp
i/lf    w/lf    Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h
i/crlf  w/crlf  Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp
i/crlf  w/crlf  Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h

Comptage CR (tr -cd '\r' | wc -c) contre lignes (tr -cd '\n' | wc -c) : DefaultInput.ini CR=169 LF=169 ; LPKeyboardSubsystem.cpp CR=1476 LF=1476 ; LPKeyboardSubsystem.h CR=86 LF=86. CR = LF : CRLF partout, aucun LF seul. HEAD : même style CRLF (HEAD CR = nombre de lignes : 171, 958, 68). Fins de ligne identiques à HEAD. Les deux fichiers CAM2 (LPCameraModeSubsystem.cpp / .h) sont LF dans l'index et le travail.

4. Diff lu en entier

Non lu en entier (hors périmètre : VAL de build). Comptes bruts du diff stat ci-dessus : 3 fichiers, 556 insertions, 22 suppressions. La conformité à la SPEC relève de la VAL de comportement (non faite ici).

5. Verdict

PASS-STATIC global : code 0 des deux builds (lu dans les journaux, Result: Succeeded), 0 erreur, 0 avertissement nouveau, fichiers et binaires conformes, fins de ligne conformes, UeState 0. Témoin en jeu : à créer (correctif de comportement KEY2/CAM2, aucun cas COMMUN-. désigné ; demande à l'orchestrateur).

6. Points à confirmer par l'utilisateur

  • Orchestrateur : désigner le cas COMMUN-. témoin de KEY2 et CAM2.
  • VAL de comportement V1 à V23 (IMPL-01 § 5) à ordonner.
  • Confirmer que le C4701 Aim de la ligne 1803 est bien le connu de HEAD (R1).

Tours : 7 / 12

Constats

  • PubCheck, commande : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-01.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-01.md')" ; sortie : PubCheck : 0 constat(s), code 0. Fins de ligne de ce livrable : CR=0 (LF).
  • R1 (estimé) : à HEAD, git show HEAD:Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp | grep -n "FVector Aim" rend 1543 et 1634 ; dans le fichier actuel, grep -n "FVector Aim" rend 1703 et 1794 : décalage identique de +160 pour les deux. L'avertissement (l.1803, Aim.X + GrabOffset.X) vise le second bloc (déclaré l.1794), correspondant au second de HEAD (1634). Même variable : probable connu. Non établi : HEAD n'a pas été recompilé, donc le C4701 à HEAD n'a pas été vu.
  • Écarts au BUILD-01 (mineurs) : ligne Tours : placée après État de reprise et non avant ## Constats ; en-tête « Niveau non précisé » ; PubCheck non lancé par lui (rejoué ici). La ligne Using Unreal Build Accelerator local executor avec -NoUBA signalée par lui n'est pas réexaminée.
  • Effet de bord de ma vérification : Build.ps1 -FromLog écrit un résumé par appel : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_BuildLog_20261020-101555.txt et …\KEY2_BuildLog_20261020-101556.txt (créés par moi). Une première tentative aux chemins mal cités a échoué (code 1), rien écrit. Aucun autre fichier modifié.
  • Non mesuré : LPTestStringCompat (non demandé), ouverture éditeur, exécution en jeu.

Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-VAL-01.md (dépôt jeu, branche ue5.8).
  • Résumés KEY2_BuildLog_20261020-101555.txt et …101556.txt : suivi par git non vérifié ; à décider par le gardien.