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Fiche STG-COMMUN4 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
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# STG-COMMUN4-BUILD : quatrième build commun des correctifs CAM / STG / REL, cible jeu Development, empaquetage, recuit et contrôle (2026-10-13)
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Trace : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG-COMMUN4-BUILD.md` — Fiche STG-COMMUN4 — 2026-10-13 21:58 à 22:01
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Commande : commandes des sections 1 et 2 ci-dessous, copie `D:\Game\LifePlay-master 5.8`, branche `ue5.8`
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Environnement: moteur `D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine` (EngineAssociation 5.8), MSVC 14.50.35717 ; machine calme (UeState 0 avant et après)
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Attendu : compilation 0 erreur, 6 unités dont les 4 `.cpp` STG / CAM / REL modifiés ; cuisson « Recooking N » ; CheckPackage PASS
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Obtenu : sorties brutes citées ci-dessous (résumé `STG_Build_20261013-215814.txt`, journaux)
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Lecture : le contrôle des chaînes porte sur l'exe de l'archive (un premier comptage à motif faux a été refait, voir section Écarts) ; aucun piège de code de sortie relevé
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## 1. Commandes exactes
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pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" (départ et fin)
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pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STG -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'"
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pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development' -SkipBuild"
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pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CheckPackage.ps1" -Build "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development"
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Contrôles de départ : archive absente (`test -e` : « archive absente ») ; `Mods\` : 0 entrée ; branche `ue5.8` (`git branch --show-current`, lecture seule).
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Commande UBT relevée dans le journal de build (ligne 2) : `Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=…\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA`.
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Commande UAT relevée dans le journal de cuisson (ligne 1) : `RunUAT.bat BuildCookRun -project=… -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development -unattended -utf8output -nop4`.
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## 2. Code de sortie
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- `Tools\UeState.ps1` départ : `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0`, code 0 (`UESTATE_EXIT=0`).
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- `Tools\Build.ps1` : `code=0 duree=73s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=6` ; résumé « code de sortie : 0 ».
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- UBT : `Result: Succeeded` (journal de build, ligne 35).
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- `Tools\BuildDebug.ps1` : `UAT code=0 duree=133s` (sortie du script) ; `BuildCookRun time: 130.92 s` (journal de cuisson, ligne 774) ; `BUILD SUCCESSFUL` (ligne 775) ; `AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)` (ligne 777).
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- `Tools\CheckPackage.ps1` : `Resultat : PASS (code 0)`, `CHECKPKG_EXIT=0`.
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- `Tools\UeState.ps1` fin : `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0`, code 0.
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## 3. Modules recompilés
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Journal `STG_Build_20261013-215814.log`, lignes 22 à 28 (mesurées) :
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22 [1/8] Compile [x64] LPCameraModeSubsystem.cpp [NoUba]
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23 [2/8] Compile [x64] LPDirectControlSubsystem.cpp [NoUba]
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24 [3/8] Compile [x64] LPOutdoorRoomSubsystem.cpp [NoUba]
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25 [4/8] Compile [x64] LPSaveRelaunch.cpp [NoUba]
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26 [5/8] Compile [x64] LifePlay.cpp [NoUba]
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27 [6/8] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba]
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28 [7/8] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba]
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- Ligne 16 : `[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LifePlay.cpp, LPCameraModeSubsystem.cpp, LPDebugSubsystem.cpp, LPDirectControlSubsystem.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp, LPSaveRelaunch.cpp`.
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- Unités compilées : 6 (résumé, « Unites compilees : 6 »). Les fichiers de REL (`LPSaveRelaunch.cpp`) et de CAM (`LPCameraModeSubsystem.cpp`), STG (`LPDirectControlSubsystem.cpp`, `LPOutdoorRoomSubsystem.cpp`) et `LifePlay.cpp` sont compilés.
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- `LPDebugSubsystem.cpp` n'est pas dans les lignes de compilation. Estimé : son MD5 (`E281ACE24AECEC31C23528777FB2F2D9`) est identique à celui de COMMUN-3, compilé dans `STG-COMMUN3-BUILD.md` § 3 ; il est donc resté à jour. Non demandé par la fiche.
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- `DLL liees : 0` (résumé) : cible jeu, un exe lié.
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- Sortie : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe`.
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## 4. Erreurs et avertissements nouveaux
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- Erreurs du compilateur : 0 ; avertissements du compilateur : 0 ; autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 0 (résumé `STG_Build_20261013-215814.txt`, lignes 12 à 16).
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- Makefile : champ vide dans le résumé (`Makefile :`) ; aucune ligne « Target is up to date » ni « Makefile » dans le journal (`Grep`, sortie : seules les lignes 16, 22 à 28 et 35).
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- Avertissement de cuisson : `LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used…` (journal de cuisson, lignes 252 et 517). Il vient de `-iterate` que `BuildDebug.ps1` ajoute toujours (`lp-build` § 4) ; ce n'est pas un avertissement de compilation. Nouveau dans la liste du lot, à noter.
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- Avertissements nouveaux de compilation : aucun.
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## 5. Toolchain
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Ligne `Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK` (résumé, ligne 7 ; journal de build). MSVC 14.50.35717 = épinglé de la copie 5.8 (`lp-build` § 1). Moteur `D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine` (résumé, ligne 4).
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## 6. Preuve de chargement addon
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sans objet : la fiche ne modifie aucun fichier de l'addon ; les unités compilées sont dans `Source/LifePlay` (jeu).
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## 7. Journal archivé
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- Build : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261013-215814.log`
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- Résumé compté : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261013-215814.txt`
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- Cuisson et empaquetage : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261013-215939.log`
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## Constats
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### Verdict par étape
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| Étape | Verdict | Preuve |
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|---|---|---|
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| a. Départ | FAIT | `UeState` code 0 (`processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0`) ; `Mods\` : 0 entrée ; archive absente ; MD5 des 16 fichiers identiques à la fiche (§ MD5). |
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| b. Compilation | FAIT | code 0, 6 unités, 0 erreur, 0 avertissement ; `LPCameraModeSubsystem`, `LPDirectControlSubsystem`, `LPOutdoorRoomSubsystem`, `LPSaveRelaunch` et `LifePlay.cpp` compilés (lignes 22 à 27) ; lien `LifePlay.exe` (ligne 28) ; `Result: Succeeded`. |
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| c. Empaquetage et recuit | FAIT | UAT code 0 ; « Recooking 163 » (journal de cuisson, ligne 256) ; Person, Room, GI cuits plus récents que leurs sources ; `STG_StandTarget` présent dans le Person cuit ; clips cuits présents. |
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| d. CheckPackage | FAIT | `Resultat : PASS (code 0)`, 0 écart (`[1]` à `[4]` PASS 0). |
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| e. Exe, chaînes, UeState | FAIT | exe de l'archive = exe du projet (taille, date, MD5 identiques) ; 13 chaînes présentes, aucune absente ; `UeState` code 0 à la fin. |
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### Recuit
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- Journal de cuisson, ligne 255 : `LogCook: Display: Found 163 cooked package(s) in package store.`
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- Journal de cuisson, ligne 256 : `LogCook: Display: Keeping 8752. Recooking 163. Removing 0. 0 generated packages to be evaluated for legacyiterative skipping later.`
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- Ligne 253 : `INCREMENTAL COOK: -legacyiterative was specified and global settings are still valid…` : cuisson incrémentale.
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- Horodatages (`stat -c '%s o %y %n'`, sortie brute) :
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| Fichier cuit (`Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\…`) | Taille | Cuit | Source | Cuit plus récent |
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|---|---|---|---|---|
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| BPs\Person.uasset | 185 299 o | 2026-10-13 22:00:45.530 | Content/BPs/Person.uasset, 17:42:36 | oui |
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| BPs\Room.uasset | 184 823 o | 2026-10-13 22:00:45.745 | Content/BPs/Room.uasset, 21:14:19 | oui |
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| BPs\GI.uasset | 526 864 o | 2026-10-13 22:00:46.260 | Content/BPs/GI.uasset, 19:26:08 | oui |
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- Preuve nominative Person (comptage d'octets sur le cuit, `LC_ALL=C grep -aoP`, motif `\xHH` construit depuis `iconv` + `od`) : `STG_StandTarget` = 1 en ASCII, 0 en UTF-16LE.
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- Estimé : le Room cuit a été réécrit à 22:00:45 alors que sa source est à 21:14:19 (B2g / B2h de CAM) : la cuisson a bien pris la dernière version. Contenu des cuits non ouvert.
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### Clips cuits
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- `Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset` : 1 557 o, 2026-10-13 22:00:46.269.
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- `Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset` : 1 551 o, 2026-10-13 22:00:46.265.
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- `Content\Quaternius` : absent du cuit (`ls -d` : « absent du cuit ») et de l'archive (`ls -d` : « absent de l'archive »). Les sources existent dans le projet (`Content/Quaternius`) ; seul le cuit est contrôlé.
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- Tailles mesurées : la fiche n'impose pas de taille minimale ; le contenu des clips n'a pas été ouvert.
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### CheckPackage (0 écart exigé : atteint)
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Sortie brute de `Tools\CheckPackage.ps1 -Build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development` :
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CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
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exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-13 21:59:25, 330288128 o)
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exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-13 21:59:25, 330288128 o)
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[1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
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[2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
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[3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
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[4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target
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Resultat : PASS (code 0)
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Verdict : PASS.
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### Archive et exe
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- Chemin : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development` (absent avant le lancement).
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- Exe de l'archive : `Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe`, 330 288 128 octets, 2026-10-13 21:59:25.613, MD5 `D47DA08608A129F3E68EF895FE3902D3`.
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- Exe du projet : `Binaries\Win64\LifePlay.exe`, 330 288 128 octets, 2026-10-13 21:59:25.613, MD5 `D47DA08608A129F3E68EF895FE3902D3` : identique.
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- `LPSaveLocation.ini` : 0 fichier dans l'archive (`find … -name LPSaveLocation.ini` = 0) ; non posé, conformément à la fiche.
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### Chaînes dans l'exe (comptage d'octets sur `LifePlay.exe` de l'archive)
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| Chaîne | ASCII | UTF-16LE |
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|---|---|---|
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| `Scene_C` | 10 | 7 |
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| `le joueur quitte` | 0 | 1 |
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| `meuble d'une piece quittee` | 0 | 1 |
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| `Pawn en Ignore jusqu'a la sortie` | 0 | 1 |
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| `releve(s) en tout` | 0 | 1 |
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| `Marche : clip` | 0 | 1 |
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| `_Walk_Loop` | 0 | 3 |
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| `/Game/Heavy/Daz/%s/Anim/` | 0 | 1 |
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| `decor(s) fnt_ext en Pawn Ignore` | 0 | 1 |
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| `LifePlay.PersonsDump` | 0 | 1 |
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| `Dossier de sauvegarde :` | 0 | 1 |
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| `Temoin C2` | 0 | 1 |
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| `Camera: POV` | 0 | 1 |
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Les 13 chaînes sont présentes ; aucune absente, pas d'ARRÊT. Les littéraux `TEXT` sont en UTF-16LE, une occurrence chacune ; `Scene_C` a 10 occurrences ASCII, et `_Walk_Loop` 3 en UTF-16LE (noms de clips et chaînes voisines), comptes bruts.
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### MD5 (départ et fin, 16 / 16 identiques à la fiche)
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| Fichier | MD5 départ | MD5 fin | Attendu fiche |
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|---|---|---|---|
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| Content/BPs/Person.uasset | 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a | 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a | identique |
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| Content/BPs/GI.uasset | e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c | e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c | identique |
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| Content/BPs/Room.uasset | 0c8eb59f55cb02ad2c4fa1413840b84b | 0c8eb59f55cb02ad2c4fa1413840b84b | identique |
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| Content/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.uasset | c10fb66e4216f3e6302ee27d211c1a1d | c10fb66e4216f3e6302ee27d211c1a1d | identique |
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| Content/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.uasset | d41db867eaf26d26847734172e5d5f98 | d41db867eaf26d26847734172e5d5f98 | identique |
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| Source/LifePlay/LPDirectControlSubsystem.cpp | 8a680f80111d742a924ff655fdb21b61 | 8a680f80111d742a924ff655fdb21b61 | identique |
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| Source/LifePlay/LPDirectControlSubsystem.h | 3cdb498591dff98dd53fcfd65d7322d0 | 3cdb498591dff98dd53fcfd65d7322d0 | identique |
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| Source/LifePlay/LPOutdoorRoomSubsystem.cpp | 5b65b064983d4d66a903ca008daffefd | 5b65b064983d4d66a903ca008daffefd | identique |
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| Source/LifePlay/LPOutdoorRoomSubsystem.h | 546963528958aa55f2587e2e924774fe | 546963528958aa55f2587e2e924774fe | identique |
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| Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.cpp | e281ace24aecec31c23528777fb2f2d9 | e281ace24aecec31c23528777fb2f2d9 | identique |
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| Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.h | 78d3a07957d81e0b39c5d9a81e5e03d3 | 78d3a07957d81e0b39c5d9a81e5e03d3 | identique |
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| Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp | 61fb558202e9bb3f567bceaa4bf241d3 | 61fb558202e9bb3f567bceaa4bf241d3 | identique |
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| Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h | 84f9ba303e1abd171c506dfbb4ed9f63 | 84f9ba303e1abd171c506dfbb4ed9f63 | identique |
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| Source/LifePlay/LPSaveRelaunch.cpp | a0cd668771ff5893ed2867f24de1df3a | a0cd668771ff5893ed2867f24de1df3a | identique |
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| Source/LifePlay/LPSaveRelaunch.h | f31173f606a8f63db762f2d8960509f8 | f31173f606a8f63db762f2d8960509f8 | identique |
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| Source/LifePlay/LifePlay.cpp | 3f7ffa30e0ef83fc87aec297f699eea9 | 3f7ffa30e0ef83fc87aec297f699eea9 | identique |
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Comparaison insensible à la casse (`md5sum` en minuscules, fiche en majuscules). MD5 relevés par moi au départ (avant la compilation) et à la fin (après la cuisson).
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### Écarts à la fiche
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- Premier comptage des chaînes : motif `\xHH` construit par `awk` (la séquence `\x` était réinterprétée) ; tous les comptes à 0, invalides. Refait en Bash pur, mêmes commandes d'exposition ; seul le second comptage est retenu ci-dessus.
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- Étapes a à e exécutées dans l'ordre, avec les commandes de la fiche. Rien corrigé, rien écrit dans `Source/`, `Content/`, `Config/`.
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- `UeState -Kind Editeur, Compilation -WaitExit` a rendu 0 pendant que UAT tournait (la fin de `BuildDebug` n'est pas vue par `UeState`, même constat que COMMUN-3) ; la fin a été attendue par la tâche de fond (`exited with code 0`), puis lue dans le journal (lignes 774 à 777).
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- Le CheckPackage a été relancé à part (étape d) ; `BuildDebug` l'avait déjà lancé et donnait le même PASS.
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### Points non mesurés ou incertains
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- Makefile recréé ou réutilisé : non tranché (champ vide, aucune ligne « Target is up to date » ; incertain).
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- Les cuits de Room et GI sont contrôlés par date et présence, pas par contenu ; les clips par présence et taille, pas par contenu.
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- Chaînes : comptage d'occurrences par octets, sans contrôle d'emplacement dans la section de données.
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- Non lancés, hors fiche : sessions de test de la fiche de tests commune (`-ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5`), éditeur non ouvert, jeu non lancé, build de référence sans `-iterate`.
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- `LPDebugSubsystem.cpp` : non recompilé, estimé à jour par son MD5 identique à COMMUN-3 (non vérifié par le journal de compilation de ce lot).
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- `Recooking 163` et `Keeping 8752` : les mêmes nombres qu'en COMMUN-3 (`STG-COMMUN3-BUILD.md`, lignes 68 à 69) ; estimé : cohérent avec un jeu de sources cuites peu modifié entre les deux, non démontré.
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### Fichiers à commiter
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sans objet : aucun fichier suivi par git écrit par ce lot (aucune écriture dans `Source/`, `Content/`, `Config/`). Fichiers produits non suivis : `Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261013-215814.txt`, `Docs\Migration\etat\ST\STG\STG-COMMUN4-BUILD.md` (ce livrable), journaux `Saved\Logs\portage\STG_Build_20261013-215814.log` et `Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261013-215939.log`, cuisson `Saved\Cooked\`, archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development`.
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### À verser
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- `lp-build § 4` — `BuildDebug.ps1` ajoute `-iterate` : le journal de cuisson porte l'avertissement `LegacyIterative` (lignes 252 et 517) à chaque cuisson incrémentale ; à ne pas compter comme erreur de build. Déjà connu sous une autre forme ; à ajouter à la liste des lignes connues de `lp-build` § 7 si l'orchestrateur le juge utile.
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### Suite
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Suite : orchestrateur et Big Boss doivent lancer les sessions de test selon la fiche de tests commune de COMMUN-4 (archive lancée avec `-ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5`, copie du journal à la fermeture) ; état : archive COMMUN-4 Development prête et contrôlée (CheckPackage PASS, 13 chaînes présentes, recuit établi, deux clips cuits, `Content\Quaternius` absent du cuit), MD5 identiques au départ et à la fin, aucune session lancée.
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Tours : 17 / 40
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