LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/MEN/MEN1/MEN1-B-PROPOSITION.md

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# MEN1-B-PROPOSITION : mise à jour du README racine (V2.0 → alpha 2026.10.2.1a)
Fiche MEN1-B, session Low, 2026-10-14. **Proposition seule** : `README.md` n'est pas modifié. Texte du README en anglais (conservé). Chemins relatifs à `D:\Game\LifePlay-master 5.8\`. Notes de version = `Docs\Migration\etat\REL\ALPHA\LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Notes.txt` (« Notes »).
## Constat
`README.md` l. 9-19 et 55-85 annonce V2.0 (`2026.10.2.0`, archive `LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z`, « link added at release »). Aussi : l. 203 (« V2.0 work »), l. 229 (« Branch `ue5.8` (V2.0) »).
La version livrée est `2026.10.2.1a` : `Config\DefaultGame.ini` l. 4 `ProjectVersion=2026.10.2.1a` (lu) ; archive et mods : `REL-ALPHA-T5.md` § 3, `REL-ALPHA-T6c-BUILD.md` § 3.
## Sources des chiffres et noms
| Donnée | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Version | `2026.10.2.1a` | `Config\DefaultGame.ini` l. 4 ; `Notes` l. 1 |
| Nom de l'archive | `LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z` | `REL-ALPHA-T5.md` § 3 (tableau) ; `Notes` « INSTALLING THE GAME » |
| Taille | 1 291 995 663 octets (« 1.29 GB ») | `REL-ALPHA-T5.md` § 3 ; `REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md` l. 4 |
| SHA-256 | `89ed211dfae2233000fbec236a0c10fb784e4b948705ddf10d91be1c4a0898c0` | `REL-ALPHA-T5.md` § 3 ; `REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md` l. 5 |
| Moteur | Unreal Engine 5.8 (5.8.3) | `Notes` l. 2 (« Unreal Engine 5.8 ») ; `REL-ALPHA-T6c-BUILD.md` § 3 (`EngineVersion 5.8.3`) ; README l. 59 |
| Contenu | jeu seul, `vin_Base` et `vin_VanillaRealistic` seulement, aucun mod | `REL-ALPHA-T5.md` § 3 (colonne Contenu) |
| 4 zips de mods | `vin_Modules` (14 modules d'origine), `lpr_hair_pocolov`, `lpr_anim_quaternius`, `lpr_anim_freeanims` | `Notes` « INSTALLING MODS » |
| Tailles des 3 mods | 3 810 007 / 15 798 364 / 4 417 184 octets | `REL-ALPHA-T6c-BUILD.md` § 3 ; `vin_Modules` 876 567 o : `REL-ALPHA-T6b.md` l. 35 |
| Nouveautés | caméra et commandes de scène, bonus d'orgasme, personnages ne s'enfoncent plus dans la rue ni ne se chevauchent, joueur animé à la marche, recherche rapide | `Notes` « NEW IN THIS VERSION » |
| Dossier de sauvegarde | `%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival\Saved` ; anciennes sauvegardes dans `%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved`, non déplacées | `Notes` « NEW IN THIS VERSION » ; essai E9 PASS : `REL-ALPHA-E9-RESULTAT.md` l. 14 |
| Défauts connus | personnages de la partie dans `LifePlay\Content\Saves` du dossier du jeu ; un plantage pilote GPU vu une fois | `Notes` « KNOWN ISSUES » |
| Contrôles du paquet | CheckPackage PASS (4/4), aucun PDB, addon, `.git`, sentry | `REL-ALPHA-T3-VAL.md` l. 11 et 18-24 ; `REL-ALPHA-T2-BUILD.md` l. 109 |
| Lien de téléchargement | Mega, publié dans l'annonce | `REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md` l. 3 : **à confirmer** (voir « Points à confirmer ») |
## Avant / après
### 1. Introduction « Download » (l. 7-10)
Avant :
```
This Git repository does not contain the heavy assets (see [Repository contents](#repository-contents)). To play V2.0,
download the game archive. The latest full source archive is the V1.5 one (Unreal Engine 5.5).
```
Après :
```
This Git repository does not contain the heavy assets (see [Repository contents](#repository-contents)). To play the
alpha 2026.10.2.1a, download the game archive. The latest full source archive is the V1.5 one (Unreal Engine 5.5).
```
### 2. Bloc de téléchargement (l. 12-19)
Avant :
```
### V2.0 — game for Windows (Unreal Engine 5.8)
**LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z** (link added at release) — packaged game, LifePlay 2026.10.2.0
- The game only: no project files and no source code.
- Size and SHA-256 will be added with the link.
- Back up your save folder before the first launch: V2.0 shares it with the previous versions (see "Saves and settings"
in the [V2.0 status](#status-v20--lifeplay-20261020-unreal-engine-58)).
```
Après :
```
### Alpha 2026.10.2.1a — game for Windows (Unreal Engine 5.8)
**LifePlay_Revival_2026.10.2.1a_Windows_Game.7z** ([LINK: TO BE CONFIRMED]) — packaged game, LifePlay 2026.10.2.1a (alpha)
- The game only: no project files and no source code.
- 1 291 995 663 bytes (1.29 GB). SHA-256: `89ed211dfae2233000fbec236a0c10fb784e4b948705ddf10d91be1c4a0898c0`
- Extract it anywhere (7-Zip) and run `LifePlay.exe`.
- Optional mods, one zip each: `vin_Modules` (the 14 optional modules of the original game), `lpr_hair_pocolov`,
`lpr_anim_quaternius`, `lpr_anim_freeanims`. Extract a zip into the game folder, then enable the mod in the Mod
Manager on the title screen. [MODS LINK: TO BE CONFIRMED]
- Saves go to a new folder, `%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival\Saved`; saves of previous versions stay in
`%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved` and are not moved (see "Saves and settings" in the
[alpha status](#status-alpha-20261021a--unreal-engine-58)).
```
(L'ancre exacte dépend du titre retenu au point 3.)
### 3. Section d'état (l. 55-85)
Proposition : **nouvelle section en tête**, et la section V2.0 conservée en dessous comme historique (titre inchangé, une phrase ajoutée). Rien de V2.0 n'est supprimé.
Avant (titre l. 55) :
```
## Status: V2.0 — LifePlay 2026.10.2.0 (Unreal Engine 5.8)
```
Après (nouvelle section insérée avant, texte tiré des « Notes ») :
```
## Status: alpha 2026.10.2.1a — LifePlay 2026.10.2.1a (Unreal Engine 5.8)
An alpha: the game is playable, but some known issues remain. The `ue5.8` branch carries it. The main menu shows
`LifePlay 2026.10.2.1a`.
- **Sex scenes, new controls.** The scene camera follows the couple. WASD (ZQSD on AZERTY) moves the camera; C cycles
Scene view, a close view on the couple, then each partner's eyes. Left-drag moves the couple (floor or bed only, it
stays inside the room), right-drag turns it; the arrow keys also move it. Alt (short press) or a middle click shows
or hides the scene panel; the "i" button next to the filter box lists the controls.
- **Orgasm bonus** at the end of a scene.
- **Characters** no longer sink into the street and no longer overlap each other; the player character is animated
when walking.
- **Quick search.**
- **Saves and settings.** New folder: `%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival\Saved` (saves, settings, logs). Saves of
previous versions stay in `%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved`: they are not moved, copied or deleted. To keep playing
them, copy the `SaveGames` folder from the old place to the new one, with the game closed. To use another folder,
create `LPSaveLocation.ini` in the game's `LifePlay` folder (next to `Binaries` and `Content`) with
`[SaveLocation]` and `SaveDir=<absolute path>`.
- **Light game and mods.** The packaged game only contains the base modules `vin_Base` and `vin_VanillaRealistic`.
The mods are separate zips built for 2026.10.2.1a. Asset mods made for LifePlay 1.x are refused by the game with a
message.
- **Known issues.** The characters of a saved game (`LifePlay\Content\Saves` in the game folder) are not stored in the
new save folder: keep the game folder when you update, or copy `LifePlay\Content\Saves` to the new one. One graphics
driver crash (GPU device reset) was seen once on one machine during testing; it is being investigated.
- **Checks.** The Shipping build was played in game (new game, save, Continue). The package check finds no
development file in the game (no debug symbols, no editor addon, no version-control data).
## Status: V2.0 — LifePlay 2026.10.2.0 (Unreal Engine 5.8)
Superseded by the alpha 2026.10.2.1a. [existing text unchanged]
```
Sources : chaque puce = « Notes » (sections indiquées au tableau). Dernière puce : essai E9 `REL-ALPHA-E9-RESULTAT.md` (nouvelle partie, sauvegarde, relance, Continuer ; l'essai est un PASS, détail à relire avant d'écrire « new game, save, Continue ») et `REL-ALPHA-T3-VAL.md` / `REL-ALPHA-T2-BUILD.md` pour le paquet.
Phrase « `ue5.8` carries it » : README l. 57 actuel, conservée. Phrase « Mods rebuilt » : `REL-ALPHA-T6c-BUILD.md` § 3 (`MODULE_GAME_VERSION 2026.10.2.1a`, `EngineVersion 5.8.3`).
### 4. Branches et exigences (l. 203 et 229)
Avant : `- \`ue5.8\`: the Unreal Engine 5.8 port (V2.0 work).` et `Branch \`ue5.8\` (V2.0):`
Après : `- \`ue5.8\`: the Unreal Engine 5.8 port (V2.0 and the alpha 2026.10.2.1a).` et `Branch \`ue5.8\` (V2.0 and alpha 2026.10.2.1a):`
Source : branche et versions ci-dessus ; le tag `v2026.10.2.1a` n'est **pas encore posé** (`REL-ALPHA-T5.md` § 6) : ne pas l'ajouter à la ligne « Tags » tant que le gardien ne l'a pas posé.
## Points à confirmer (non écrits comme faits)
1. **Lien de téléchargement.** Un lien Mega figure dans les textes d'annonce (`REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md` l. 3, `-PATREON.md` l. 8, `-DEVLOG-2.md` l. 37). Je ne l'ai pas recopié dans la proposition : l'utilisateur décide s'il va dans le README public, et qu'il est bien celui de l'archive finale.
2. **Lien des mods.** L'annonce Discord renvoie à un fil Discord (`REL-ALPHA-ANNONCE-DISCORD.md` l. 8) ; aucun lien d'hébergement des 4 zips n'est dans les sources lues.
3. **Nombre de coiffures.** `REL-ALPHA-T6-MODS.md` l. 24 compte « 11 `.lphair` », l'annonce Discord dit « 12 hairstyles » : écart non tranché, donc aucun nombre dans la proposition.
4. **Tag `v2026.10.2.1a`** : pas posé (voir point 4 ci-dessus).
5. **Section Game content / Requirements** : le README dit « V2.0 » pour la version de la branche ; la configuration requise (UE 5.8.3, MSVC 14.50) n'a pas été revérifiée pour l'alpha, donc non modifiée.
6. **Le défaut « Accessed None 20 → 0.2 »** (l. 65) appartient à V2.0 ; il reste dans la section historique, sans reprise pour l'alpha (aucune mesure de l'alpha dans les sources lues).
7. **Mention « adulte »** : l'intro du README l'a déjà (l. 3-5) ; les notes disent « adults only ». Aucun changement.
## Suite
Soumission à l'utilisateur par Big Boss. Écriture du README, CHG, jeton du journal et ticket au gardien seulement après son accord.