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# COMMUN-6 : bilan de la session commune
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Tenu par Big Boss. Essai joué par l'utilisateur le 2026-10-14, de 07:09 à 08:24 en heure locale (journal en UTC, soit 2 h de moins), en trois sessions.
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Archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-6_Development`, exe 02:32:04, `a8657582`.
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Journaux copiés dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\` :
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- session 1 : `LifePlay_commun6_session1_BOSS.log`, `85c97d9f`, et sa copie partielle `36b14073` ;
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- session 2 : `9602adfb` ;
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- session 3 : `d0c2ef8b`.
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## Verdicts
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| N° | Verdict | Remarque |
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| J1 | OK | Murs de la rue solides (« en collision complexe, laisse en Pawn Block » à 05:41:25) |
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| J2 | OK | Pieds sur le pavé ; joueur relevé de 31,2 cm à l'arrivée |
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| J3, J4 | OK | « le reste est ok » |
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| J5 | KO | C1 à côté de la tête après un lever ; un cycle C corrige. Plus : vue au plafond au retour d'une scène, et à-coup à la sortie de CharGen. Cause : orientation de C1 figée. Correctif B2s |
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| J6 | OK, témoin | T-occ : « joueur masque par fnt_new163 » à 05:26:03. Plus : disparitions sans aucune ligne T-occ (personnages assis, joueur et PNJ), donc culling par bornes probable (B2q) |
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| J7 | OK | « l'axe des caméras POV est bien meilleur » (B2m) |
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| J8 | KO | Orbite difficile, molette sans zoom : en mode Scene, la vue est CamRoom alors que la souris agit sur SceneCamera (B2p) |
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| J9 | KO | Maj + souris perdu pendant une scène lancée depuis C1 (B2p) |
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| J10 | OK | M1d : lowestMinusUnder ≈ 1 cm, le couple touche le lit |
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| J11 | OK, avec réserve | ORG5 : 3 récompenses appliquées, au journal seulement ; rien n'est visible à l'écran (affichage à décider) |
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| J12 | OK | Recherche globale très rapide |
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| J13 | OK | |
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| K1 à K5, K7 | OK | |
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| K6 | KO | Après CharGen en C1 : SpaceOn = 0 (B2j à 05:37:28), donc touche C et souris C1 mortes. Correctif B2r |
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## Autres constats
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- C1 bloqué après une scène (STG-COMMUN6-DIAG) :
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- fenêtre A : `Scene_C` compté comme menu sans boîte visible (confirmé par l'utilisateur), correctif C6-b ;
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- fenêtre B : Z non tenu, témoin M1e.
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- Demande de l'utilisateur pour le sexe : ZQSD pour la caméra, flèches pour le couple, et restauration à la sortie (B2p).
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- Avertissement `GetSocketInfoByName(CenterBrow)` à chaque image sur des Person détruites (déjà présent en COMMUN-5, sans effet visible).
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## Suite
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1. CAM B2s (UE), puis STE ORG4 (UE).
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2. Build COMMUN-7 : B2r, B2s, C6-b, M1e, ORG4.
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3. Essais REL E1 à E8.
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