| ERR-023 | `AndroidFileServer` réécrit sa section et son `SecurityToken` dans `DefaultEngine.ini` à chaque lancement | L1 | chaque lancement | faible (bruit git) | L2 | clos (CHG-011, CHG-012) |
| ERR-024 | `McpAutomationBridge` (outil de développement) impose des plugins d'exécution (`GameplayAbilities`, `SmartObjects`, `Niagara`, `PythonScriptPlugin`…) et dépend de `StructUtils`, déprécié en 5.5 | UBT L2 | — | faible (livraison) | L7g | ouvert |
| ERR-002 | `generatePerson()` sans argument : personnages identiques (« Tyrone »), nus, invisibles ; en PIE 5.5 chaque `index SPAWN` pointe vers `Person_C_0` | rapport 2026-09-28, journal PIE 09-28 | 16,6 `Accessed None` maillage/perso (4.27 : 0,3) | bloquante | L5 | **scindé** après la partie jouée du 2026-09-29 (build L4b) : les PNJ générés au hasard dans les pièces sont affichés et habillés → volet « aléatoire » corrigé par CX-B01 (confirmé visuellement). Le volet « preset » reste ouvert → ERR-027 |
| ERR-027 | Personnages de quête (`generatePerson(preset)`) invisibles pendant le dialogue, dévêtus dans le mini-jeu. Pile : `ReadSceneLine → CallFunction → GeneratePerson → LoadPreset → GenerateAndApplyStrings / GenerateAndApplyBools` lit un maillage vide dans les champs de structure `Mesh_2_99B58993…` et `SkeletalMesh_2_93573D99…` ; en aval `GetSkeletalMesh_DEPRECATED` renvoie None (`Person` EventGraph, `GI::PlayAnimationMorph`) | partie utilisateur L4b (`LifePlay_Build_5.5_L4b/.../Saved/Logs/LifePlay.log`) | `Accessed None` maillage : **26,5 par personnage** (1 219 / 46) contre **0,27** en 4.27 (4 / 15) ; les deux signatures de champ : 0 occurrence en 4.27 | **bloquante** | L5 | ouvert — prochaine étape : identifier la structure propriétaire des deux champs et la source du tableau de maillages lu par `GenerateAndApplyStrings/Bools`, diff `LPDumpFunction` 4.27/5.5 de ces deux fonctions |
| ERR-028 | `clearVariable` : index 0 sur tableau `Person` vide de `Variable` (via `GeneratePerson`, `getRelative`, `GetSpecific`) | partie utilisateur L4b | 211 | **bruit** : présent à l'identique en 4.27 — piste écartée | — | accepté |
| ERR-011 | `GetSocketInfoByName … No SkeletalMesh for CharacterMesh` | tous journaux | 80/perso en 4.27, 76 en 5.5 | bruit (existe en 4.27) | — | accepté |
| ERR-025 | `LPFixEditableTextBoxFont` : un `Make EditableTextBoxStyle` peut perdre sa police sans rebranchement selon l'ordre de parcours (`CharGen::Make_64`) | relecture du diff L4-CX-B02 | 1 nœud | haute (silencieuse) | L4-CX-B02 | corrigé dans la commandlet (CHG-020) ; présent probablement dans le contenu du 2026-09-07 |
| ERR-026 | Build Development incomplète : 3 257 packages cuits au lieu de 8 561 ; la plupart des maillages, vêtements, coiffures et textures manquent (chargés par chemin à l'exécution, invisibles pour le cuiseur) | retour utilisateur sur `LifePlay_Build_5.5_L4` | 5 304 packages | **bloquante** | L4 | corrigé (CHG-025) : `+DirectoriesToAlwaysCook=(Path="/Game")` ; test T-PKG-01 ajouté |