L3 : journalisation efficace

LogLifePlay + ULPSessionLogSubsystem (sans modification de Blueprint) :
resume de demarrage (versions, modules, fichiers par type) et bilan de
session (signatures d'erreurs dedoublonnees avec pile d'appel, commande
console LifePlay.LogSummary). ModdingExtra : LogLPModdingTrace ->
LogModdingExtra en Verbose (format conserve pour l'A/B 4.27), echec de
LoadTxt signale une fois, echec de SaveTxt signale.

Tests : editeur et jeu compilent sans avertissement ; session -game :
58 lignes LogLifePlay, 0 ligne de trace au niveau par defaut ; A/B de
format avec la build 4.27 Development ; T-STAT-02..04 au vert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -169,7 +169,7 @@ Tout le hasard passe par `KismetMathLibrary` (`RandomFloat`, `RandomBool`, `Rand
## 7. Inconnues à lever (lot L5)
1. Appelants de `ReadOutfits`, `populateClothes4`, `PopulateCharGenPage`, `MakeDummyPersons` (probablement `PC`, `MainMenu` ou une minuterie).
1. Appelants de `ReadOutfits`, `PopulateCharGenPage`, `MakeDummyPersons` (probablement `PC`, `MainMenu` ou une minuterie). `populateClothes4` : **appelée par `Person.ReceiveBeginPlay`** (pile d'appel du journal L3).
2. Format exact de `ModLauncher.config` (déduit, jamais observé sur disque).
3. Types de valeur de `PerksUnlocked`, `VoiceTypes`, `ActionCount` (`Map<string,?>`).
4. Fin de `GeneratePerson` après `fertility_npc` (conditions de branche vers `ChooseNPCBodyShape`).

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@ -82,6 +82,18 @@ Construction : `RunUAT BuildCookRun -project="$Proj" -platform=Win64 -clientconf
Chaque test T-RUN est exécuté sur la build 5.5 **et** sur la référence 4.27 avec le même scénario.
`Tools\LogStats.ps1 -Compare <journal 4.27> <journal 5.5>` produit le tableau normalisé.
Depuis L3, la trace d'entrée/sortie de `ModdingExtra` (catégorie `LogModdingExtra`, même format de
ligne que l'ancienne `LogLPModdingTrace` de la build 4.27) est en `Verbose`. Pour un A/B, lancer la
build 5.5 avec :
```
LifePlay.exe -LogCmds="LogModdingExtra Verbose"
```
Journal de session 5.5 : chercher `===== LifePlay : demarrage =====` (résumé des données) et
`===== LifePlay : bilan de session` (signatures d'erreurs dédoublonnées, écrit à la fermeture ou par
la commande console `LifePlay.LogSummary`).
## 4. Scénario d'exécution de référence (T-RUN-04)
1. Lancer la build, nouvelle partie avec le personnage par défaut.

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@ -86,7 +86,7 @@ Traitement du `Registre_Erreurs.md` **par ordre de fréquence × gravité**, un
régénération des fichiers de projet ; compilation éditeur et jeu.
- **Sortie** : T-BUILD-01, T-BUILD-02, T-LOAD-04.
### L3 — Journalisation efficace
### L3 — Journalisation efficace ✅ (2026-09-29)
- **Objectif** : un journal qui sert au diagnostic.
- **Périmètre** :
- `Source/LifePlay` : catégorie `LogLifePlay` déclarée dans le module ; résumé de démarrage

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@ -81,3 +81,37 @@ Tag d'entrée `lot-L2-avant`. Sauvegarde : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\` (`.
| Non-régression `LPCheckMeshAssignment` | ✅ relevé identique à L1 (10 erreurs, 285 avertissements, mêmes signatures) |
| ERR-023 (`AndroidFileServer`) | ✅ `DefaultEngine.ini` non réécrit après lancement |
| T-STAT-02, 03, 04 | ✅ |
---
## Lot L3 — Journalisation efficace (2026-09-29)
Tag d'entrée `lot-L3-avant`. Sauvegarde : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L3\` (6 entrées, dont 2 fichiers
créés que `Restore.ps1` retirerait).
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|
| CHG-014 | 2026-09-29 | L3 | `Source/LifePlay/LifePlay.h`, `LifePlay.cpp` | catégorie `LogLifePlay` | `Tools\Restore.ps1 -Lot L3` |
| CHG-015 | 2026-09-29 | L3 | `Source/LifePlay/LPSessionLogSubsystem.h/.cpp` (nouveaux), `LifePlay.Build.cs` (+ `EngineSettings`) | sous-système de `GameInstance`, **sans modification de Blueprint** : résumé de démarrage (versions, modules, fichiers par type) ; bilan de session à la fermeture ou via la commande console `LifePlay.LogSummary` (messages par catégorie, 25 signatures d'avertissement/erreur les plus fréquentes, chiffres normalisés en `#`, pile d'appel Blueprint incluse, plafond de 4 000 signatures). Les messages du moteur ne sont **pas** modifiés (comparabilité A/B avec 4.27) | idem |
| CHG-016 | 2026-09-29 | L3 | `Plugins/ModdingExtra/.../ModdingExtraBPLibrary.cpp` | instrumentation `LogLPModdingTrace` (Warning) → `LogModdingExtra` (Verbose, même format de ligne) ; échec de `LoadTxt` signalé une seule fois par fichier ; échec de `SaveTxt` désormais signalé (il était silencieux) | idem |
| CHG-017 | 2026-09-29 | L3 | `Tools/LogStats.ps1`, `Docs/Migration/03_Plan_Migration_Tests.md` | prise en compte de `LogModdingExtra` ; procédure A/B (`-LogCmds="LogModdingExtra Verbose"`) | `git revert` |
### Vérifications de sortie L3
Sessions `UnrealEditor -game` (valables pour le journal, pas pour l'affichage des personnages —
règle §2 du document 03) : `Saved/Logs/portage/L3_game_20260929-012748.log` (niveau par défaut) et
`L3_game_verbose_20260929-013032.log` (trace détaillée).
| Test | Résultat |
|---|---|
| T-BUILD-01, T-BUILD-02 | ✅ 0 erreur, 0 avertissement |
| T-LOG-01 résumé de démarrage | ✅ 20 lignes `LogLifePlay` ; 16 modules ; comptes par type identiques à l'inventaire 4.27 (`vin_Base` : 752 `.lpscene`, 286 `.lpaction`…) |
| T-LOG-01 bilan de session | ✅ écrit à la fermeture ; signatures dédoublonnées avec leur pile d'appel |
| Bruit d'instrumentation | ✅ `LogLPModdingTrace` : 0 ligne au niveau par défaut (1 300 à 5 400 avant) ; 58 lignes `LogLifePlay` pour toute la session |
| Trace détaillée | ✅ 1 284 lignes `LogModdingExtra` avec `-LogCmds` ; `ModLauncher.config` absent signalé **une** fois |
| A/B de format avec la build 4.27 | ✅ `LogStats -Compare` lit les deux journaux ; toutes les énumérations communes aux deux sessions sont identiques (écarts limités aux dossiers que seule l'une des sessions a atteints) |
| T-STAT-02, 03, 04 | ✅ |
Découverte au passage : les erreurs `ParseIntoArray` (ERR-004) viennent de `GI.populateClothes4`,
appelée par `Person.ReceiveBeginPlay`.

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@ -13,17 +13,17 @@
| ERR-024 | `McpAutomationBridge` (outil de développement) impose des plugins d'exécution (`GameplayAbilities`, `SmartObjects`, `Niagara`, `PythonScriptPlugin`…) et dépend de `StructUtils`, déprécié en 5.5 | UBT L2 | — | faible (livraison) | L7g | ouvert |
| ERR-002 | `generatePerson()` sans argument : personnages identiques (« Tyrone »), nus, invisibles ; en PIE 5.5 chaque `index SPAWN` pointe vers `Person_C_0` | rapport 2026-09-28, journal PIE 09-28 | 16,6 `Accessed None` maillage/perso (4.27 : 0,3) | bloquante | L5 | ouvert |
| ERR-003 | `Attempted to access index 0 from array Float_… of length 0` dans `GI::ReturnStatIfNeeded` (variable DSL `Float` vide) | build 5.5 Development | 2 (4.27 : 0) | haute | L5 | ouvert |
| ERR-004 | `index N from CallFunc_ParseIntoArray_ReturnValue of length N` (`GI` EventGraph) | PIE 09-28 | 6 510 | moyenne | L7b | ouvert |
| ERR-004 | `index N from CallFunc_ParseIntoArray_ReturnValue of length N` (`GI` EventGraph) | PIE 09-28 | 6 510 | moyenne | L7b | ouvert — origine localisée (L3) : `GI.populateClothes4` appelée par `Person.ReceiveBeginPlay` |
| ERR-005 | `getBeautyValue` : `Floats_*` index hors bornes | PIE 09-28 | 1 297 | moyenne | L7b | ouvert |
| ERR-006 | `Accès à None` `NearVec` dans `Person::standIdle` | PIE 09-28 | 273 | moyenne | L7b | ouvert |
| ERR-007 | `Accès à None` `ContactMenu` dans `UpdateDailyPose` | PIE 09-28 | 257 | moyenne | L7b | ouvert |
| ERR-008 | `CallFunc_Array_Get_Item` à None dans `GI` | PIE 09-28 | 229 | moyenne | L5 | ouvert |
| ERR-009 | `SpawnActor failed because no class was specified` | PIE 09-28 | 11 | moyenne | L6 | ouvert |
| ERR-010 | `LogLPModdingTrace` : instrumentation de portage à chaque `LoadTxt` | tous journaux | ≈ 1 300 à 5 400 / session | faible (bruit) | L3 | ouvert |
| ERR-010 | `LogLPModdingTrace` : instrumentation de portage à chaque `LoadTxt` | tous journaux | ≈ 1 300 à 5 400 / session | faible (bruit) | L3 | clos (CHG-016) : `LogModdingExtra` en Verbose |
| ERR-011 | `GetSocketInfoByName … No SkeletalMesh for CharacterMesh` | tous journaux | 80/perso en 4.27, 76 en 5.5 | bruit (existe en 4.27) | — | accepté |
| ERR-012 | Nœud `SkeletalMesh` déprécié (`GI` 52, `Person` 24) | `LogBlueprint` | 153 | faible (dette) | L7a | ouvert |
| ERR-013 | `Daz/Michael/hairs/other/Pubes05-06` introuvable (assets dans `Daz/Bridget/Hairs/Pubic/`) | journaux 4.27 et 5.5 | 56 / session | faible (existe en 4.27) | L7b | ouvert |
| ERR-014 | `Modules/ModLauncher.config` absent : `LoadTxt ECHEC` | journaux 4.27 et 5.5 | 2 / session | faible (existe en 4.27) | L3 | ouvert |
| ERR-014 | `Modules/ModLauncher.config` absent : `LoadTxt ECHEC` | journaux 4.27 et 5.5 | 2 / session | faible (existe en 4.27) | L3 | accepté : signalé une seule fois (CHG-016) ; absence = tous les modules actifs |
| ERR-015 | `InputMode:UIOnly … Non-Focusable widget` | PIE 09-28 | 25 | faible | L7b | ouvert |
| ERR-016 | Matériau `FntMat` sans `bUsedWithStaticLighting` → matériau par défaut | rapport 09-28 | — | faible (visuel) | L7d | ouvert |
| ERR-017 | `LogStreaming Failed to read file` (icônes moteur VisionOS, Interchange, Slate) | PIE 09-28 | 37 | cosmétique | — | accepté |

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@ -6,10 +6,15 @@
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Misc/Paths.h"
// Instrumentation temporaire (diagnostic randomisation, 2026-09-28).
// Presente a l'identique dans les arbres 4.27 et 5.5 pour permettre un A/B.
// A RETIRER une fois le diagnostic clos.
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogLPModdingTrace, Log, All);
// Journal des entrees/sorties de donnees (lot L3 du portage 5.5, remplace l'instrumentation
// temporaire LogLPModdingTrace du 2026-09-28).
// - Chaque lecture/enumeration est tracee en Verbose, au format de l'instrumentation 4.27 pour
// que Tools/LogStats.ps1 compare les deux versions. Activation :
// -LogCmds="LogModdingExtra Verbose"
// - Un echec de lecture est signale en Warning une seule fois par fichier (ModLauncher.config
// absent est un cas normal, lu plusieurs fois par session).
// - Un echec d'ecriture est toujours signale en Warning.
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogModdingExtra, Log, All);
UModdingExtraBPLibrary::UModdingExtraBPLibrary(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
@ -50,7 +55,7 @@ float UModdingExtraBPLibrary::ModdingExtraSampleFunction(float Param)
//FileManager.FindFiles(Files, *FinalPath, true, false);
FileManager.FindFilesRecursive(Files, *FinalPathWithoutExt, *Ext, true, false, false);
UE_LOG(LogLPModdingTrace, Warning, TEXT("GetAllFilesFromFolder | '%s' ext='%s' -> %d fichier(s)"),
UE_LOG(LogModdingExtra, Verbose, TEXT("GetAllFilesFromFolder | '%s' ext='%s' -> %d fichier(s)"),
*RootFolderFullPath, *Ext, Files.Num());
return true;
@ -77,23 +82,46 @@ float UModdingExtraBPLibrary::ModdingExtraSampleFunction(float Param)
{
const bool bOk = FFileHelper::LoadFileToString(SaveTextA, *(FPaths::ProjectContentDir() + FileNameA));
// Trace : nom, succes, taille, et decompte des fins de ligne. Un ecart de decompte
// entre 4.27 et 5.5 sur le meme fichier signalerait un probleme de lecture ou
// d'encodage, seule variable restante apres verification des graphes et des donnees.
int32 CRLF = 0, LF = 0;
for (int32 i = 0; i < SaveTextA.Len(); ++i)
if (!bOk)
{
if (SaveTextA[i] == TEXT('\n')) { ++LF; if (i > 0 && SaveTextA[i-1] == TEXT('\r')) { ++CRLF; } }
// Appele uniquement depuis les Blueprints, donc sur le thread de jeu.
static TSet<FString> ReportedFailures;
bool bAlreadyReported = false;
ReportedFailures.Add(FileNameA, &bAlreadyReported);
if (!bAlreadyReported)
{
UE_LOG(LogModdingExtra, Warning, TEXT("LoadTxt ECHEC | '%s' introuvable ou illisible (signale une seule fois)"), *FileNameA);
}
}
// Nom, succes, taille et fins de ligne : un ecart de decompte entre 4.27 et 5.5 sur le
// meme fichier signalerait un probleme de lecture ou d'encodage.
if (UE_LOG_ACTIVE(LogModdingExtra, Verbose))
{
int32 CRLF = 0, LF = 0;
for (int32 i = 0; i < SaveTextA.Len(); ++i)
{
if (SaveTextA[i] == TEXT('\n')) { ++LF; if (i > 0 && SaveTextA[i-1] == TEXT('\r')) { ++CRLF; } }
}
UE_LOG(LogModdingExtra, Verbose, TEXT("LoadTxt %s | '%s' | %d car. | %d LF (dont %d CRLF)"),
bOk ? TEXT("OK ") : TEXT("ECHEC"), *FileNameA, SaveTextA.Len(), LF, CRLF);
}
UE_LOG(LogLPModdingTrace, Warning, TEXT("LoadTxt %s | '%s' | %d car. | %d LF (dont %d CRLF)"),
bOk ? TEXT("OK ") : TEXT("ECHEC"), *FileNameA, SaveTextA.Len(), LF, CRLF);
return bOk;
}
bool UModdingExtraBPLibrary::SaveTxt(FString SaveTextB, FString FileNameB)
{
return FFileHelper::SaveStringToFile(SaveTextB, *(FPaths::ProjectContentDir() + FileNameB));
const bool bOk = FFileHelper::SaveStringToFile(SaveTextB, *(FPaths::ProjectContentDir() + FileNameB));
if (!bOk)
{
UE_LOG(LogModdingExtra, Warning, TEXT("SaveTxt ECHEC | '%s' (%d car.) : ecriture impossible"), *FileNameB, SaveTextB.Len());
}
else
{
UE_LOG(LogModdingExtra, Verbose, TEXT("SaveTxt OK | '%s' | %d car."), *FileNameB, SaveTextB.Len());
}
return bOk;
}
FString UModdingExtraBPLibrary::ContentDirectory()

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@ -0,0 +1,219 @@
// Portage UE 5.5 - lot L3 (journalisation). Voir LPSessionLogSubsystem.h.
#include "LPSessionLogSubsystem.h"
#include "LifePlay.h"
#include "GeneralProjectSettings.h"
#include "HAL/FileManager.h"
#include "HAL/IConsoleManager.h"
#include "Misc/App.h"
#include "Misc/EngineVersion.h"
#include "Misc/OutputDevice.h"
#include "Misc/Paths.h"
#include "Misc/ScopeLock.h"
namespace
{
// Au-dela, les nouvelles signatures sont comptees ensemble : la memoire reste bornee
// meme si un Blueprint emet des messages tous differents pendant des heures.
constexpr int32 MaxSignatures = 4000;
constexpr int32 SignatureLength = 240;
constexpr int32 TopSignatures = 25;
// Remplace chaque suite de chiffres par '#' : "Person_C_2147482340" et
// "index 12 ... length 12" se regroupent sous une seule signature. Les sauts de ligne
// deviennent " | " : la pile d'appel Blueprint ("Script call stack:") reste lisible.
FString MakeSignature(const TCHAR* Message)
{
FString Out;
Out.Reserve(SignatureLength);
bool bInDigits = false;
for (const TCHAR* C = Message; *C && Out.Len() < SignatureLength; ++C)
{
if (*C == TEXT('\r') || *C == TEXT('\n') || *C == TEXT('\t'))
{
if (!Out.EndsWith(TEXT(" | ")) && !Out.IsEmpty()) { Out += TEXT(" | "); }
bInDigits = false;
}
else if (FChar::IsDigit(*C))
{
if (!bInDigits) { Out.AppendChar(TEXT('#')); }
bInDigits = true;
}
else
{
Out.AppendChar(*C);
bInDigits = false;
}
}
return Out;
}
// Une seule commande console pour le processus, portee par la premiere instance de jeu
// (en PIE plusieurs GameInstances peuvent coexister).
FAutoConsoleCommand* SummaryCommand = nullptr;
const void* SummaryCommandOwner = nullptr;
}
/** Compte les messages du journal. N'ecrit jamais dans le journal lui-meme. */
class FLPLogCounter : public FOutputDevice
{
public:
virtual void Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName& Category) override
{
const ELogVerbosity::Type Level = (ELogVerbosity::Type)(Verbosity & ELogVerbosity::VerbosityMask);
if (Category == LogLifePlay.GetCategoryName())
{
return;
}
FScopeLock Lock(&Mutex);
++PerCategory.FindOrAdd(FString::Printf(TEXT("%s %s"), *Category.ToString(), ToString(Level)));
if (Level <= ELogVerbosity::Warning)
{
const FString Key = FString::Printf(TEXT("[%s %s] %s"), *Category.ToString(), ToString(Level), *MakeSignature(V));
if (int32* Count = Signatures.Find(Key))
{
++*Count;
}
else if (Signatures.Num() < MaxSignatures)
{
Signatures.Add(Key, 1);
}
else
{
++Overflow;
}
}
}
virtual bool CanBeUsedOnAnyThread() const override { return true; }
virtual bool CanBeUsedOnMultipleThreads() const override { return true; }
void Snapshot(TArray<TPair<FString, int32>>& OutCategories, TArray<TPair<FString, int32>>& OutSignatures, int32& OutOverflow) const
{
FScopeLock Lock(&Mutex);
for (const auto& It : PerCategory) { OutCategories.Emplace(It.Key, It.Value); }
for (const auto& It : Signatures) { OutSignatures.Emplace(It.Key, It.Value); }
OutOverflow = Overflow;
}
private:
mutable FCriticalSection Mutex;
TMap<FString, int32> PerCategory;
TMap<FString, int32> Signatures;
int32 Overflow = 0;
};
void ULPSessionLogSubsystem::Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection)
{
Super::Initialize(Collection);
StartTime = FPlatformTime::Seconds();
Counter = MakeShared<FLPLogCounter>();
GLog->AddOutputDevice(Counter.Get());
if (!SummaryCommand)
{
SummaryCommand = new FAutoConsoleCommand(
TEXT("LifePlay.LogSummary"),
TEXT("Ecrit dans le journal le bilan de session LifePlay (messages par categorie, signatures les plus frequentes)."),
FConsoleCommandDelegate::CreateWeakLambda(this, [this]() { LogSessionSummary(); }));
SummaryCommandOwner = this;
}
LogStartupSummary();
}
void ULPSessionLogSubsystem::Deinitialize()
{
LogSessionSummary();
if (Counter.IsValid())
{
GLog->RemoveOutputDevice(Counter.Get());
// Un autre thread peut encore etre dans Serialize : on vide la file avant liberation.
GLog->Flush();
Counter.Reset();
}
if (SummaryCommandOwner == this)
{
delete SummaryCommand;
SummaryCommand = nullptr;
SummaryCommandOwner = nullptr;
}
Super::Deinitialize();
}
void ULPSessionLogSubsystem::LogStartupSummary() const
{
const UGeneralProjectSettings* Project = GetDefault<UGeneralProjectSettings>();
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("===== LifePlay : demarrage ====="));
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Jeu %s %s | moteur %s | configuration %s"),
*Project->ProjectName, *Project->ProjectVersion,
*FEngineVersion::Current().ToString(), LexToString(FApp::GetBuildConfiguration()));
// Meme racine que ModdingExtra::LoadTxt : ProjectContentDir()/Modules
const FString ModulesDir = FPaths::Combine(FPaths::ProjectContentDir(), TEXT("Modules"));
IFileManager& FM = IFileManager::Get();
if (!FM.DirectoryExists(*ModulesDir))
{
UE_LOG(LogLifePlay, Error, TEXT("Dossier de donnees absent : %s (verifier DirectoriesToAlwaysStageAsNonUFS)"),
*FPaths::ConvertRelativePathToFull(ModulesDir));
return;
}
TArray<FString> ModFiles;
FM.FindFilesRecursive(ModFiles, *ModulesDir, TEXT("*.lpmod"), true, false);
ModFiles.Sort();
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Donnees : %s | %d module(s) | ModLauncher.config %s"),
*FPaths::ConvertRelativePathToFull(ModulesDir), ModFiles.Num(),
FM.FileExists(*FPaths::Combine(ModulesDir, TEXT("ModLauncher.config"))) ? TEXT("present") : TEXT("absent (tous les modules par defaut)"));
for (const FString& ModFile : ModFiles)
{
const FString ModDir = FPaths::GetPath(ModFile);
TArray<FString> Files;
FM.FindFilesRecursive(Files, *ModDir, TEXT("*.*"), true, false);
TMap<FString, int32> PerExt;
for (const FString& F : Files) { ++PerExt.FindOrAdd(FPaths::GetExtension(F).ToLower()); }
PerExt.ValueSort([](int32 A, int32 B) { return A > B; });
FString Detail;
for (const auto& It : PerExt) { Detail += FString::Printf(TEXT(" %s=%d"), *It.Key, It.Value); }
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT(" %-22s %5d fichier(s) :%s"), *FPaths::GetBaseFilename(ModFile), Files.Num(), *Detail);
}
}
void ULPSessionLogSubsystem::LogSessionSummary() const
{
if (!Counter.IsValid())
{
return;
}
TArray<TPair<FString, int32>> Categories, Signatures;
int32 Overflow = 0;
Counter->Snapshot(Categories, Signatures, Overflow);
const auto ByCountDesc = [](const TPair<FString, int32>& A, const TPair<FString, int32>& B) { return A.Value > B.Value; };
Categories.Sort(ByCountDesc);
Signatures.Sort(ByCountDesc);
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("===== LifePlay : bilan de session (%.0f s) ====="), FPlatformTime::Seconds() - StartTime);
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Messages par categorie et verbosite (20 premieres) :"));
for (int32 i = 0; i < FMath::Min(20, Categories.Num()); ++i)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT(" %8d %s"), Categories[i].Value, *Categories[i].Key);
}
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Avertissements et erreurs : %d signature(s) distincte(s)%s ; les %d plus frequentes :"),
Signatures.Num(), Overflow ? *FString::Printf(TEXT(", %d message(s) hors plafond"), Overflow) : TEXT(""), TopSignatures);
for (int32 i = 0; i < FMath::Min(TopSignatures, Signatures.Num()); ++i)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT(" %8d %s"), Signatures[i].Value, *Signatures[i].Key);
}
}

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@ -0,0 +1,36 @@
// Portage UE 5.5 - lot L3 (journalisation). Voir Docs/Migration/04_Cahier_Des_Charges.md.
//
// Sous-systeme d'instance de jeu : cree et detruit avec GI, sans aucune modification de
// Blueprint. Il n'altere aucun message existant (les comparaisons A/B avec la build 4.27
// reposent sur ces messages) ; il AJOUTE :
// - au demarrage, un resume : versions, modules de donnees presents, fichiers par type ;
// - en fin de session, un bilan : volume de journal par categorie et verbosite, et les
// signatures d'avertissements/erreurs les plus frequentes, dedoublonnees.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "LPSessionLogSubsystem.generated.h"
class FLPLogCounter;
UCLASS()
class LIFEPLAY_API ULPSessionLogSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
virtual void Deinitialize() override;
/** Ecrit le bilan courant sans attendre la fin de session (console : LifePlay.LogSummary). */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LifePlay|Log")
void LogSessionSummary() const;
private:
void LogStartupSummary() const;
TSharedPtr<FLPLogCounter> Counter;
double StartTime = 0.0;
};

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@ -24,7 +24,8 @@ public class LifePlay : ModuleRules
// UNavigationQueryFilter dans sa signature, et LifePlayEditorTools l'inclut.
PublicDependencyModuleNames.Add("NavigationSystem");
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });
// Portage 5.5 (L3) : ULPSessionLogSubsystem lit UGeneralProjectSettings (nom et version du jeu)
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "EngineSettings" });
// Uncomment if you are using Slate UI
// PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

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@ -4,3 +4,5 @@
#include "Modules/ModuleManager.h"
IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE( FDefaultGameModuleImpl, LifePlay, "LifePlay" );
DEFINE_LOG_CATEGORY(LogLifePlay);

View file

@ -4,3 +4,6 @@
#include "CoreMinimal.h"
// Portage 5.5 (lot L3) : categorie de journal propre au jeu. Resume de demarrage et bilan
// de session : ULPSessionLogSubsystem.
LIFEPLAY_API DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogLifePlay, Log, All);

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@ -49,7 +49,7 @@ function Get-LogStats([string]$Path) {
Erreurs = @($lines -match ': Error: ').Count
Avertissements = @($lines -match ': Warning: ').Count
LogLifePlay = @($lines -match 'LogLifePlay').Count
TraceModding = @($lines -match 'LogLPModdingTrace').Count
TraceModding = @($lines -match 'LogLPModdingTrace|LogModdingExtra').Count
_Proprietes = $noneProps | Group-Object | Sort-Object Count -Descending | Select-Object -First $Top Count, Name
_Fichiers = $files
}