LifePlay-Revival/Docs/Migration/Journal_Modifications.md
edujiro5972 3abf03e4be L3 : journalisation efficace
LogLifePlay + ULPSessionLogSubsystem (sans modification de Blueprint) :
resume de demarrage (versions, modules, fichiers par type) et bilan de
session (signatures d'erreurs dedoublonnees avec pile d'appel, commande
console LifePlay.LogSummary). ModdingExtra : LogLPModdingTrace ->
LogModdingExtra en Verbose (format conserve pour l'A/B 4.27), echec de
LoadTxt signale une fois, echec de SaveTxt signale.

Tests : editeur et jeu compilent sans avertissement ; session -game :
58 lignes LogLifePlay, 0 ligne de trace au niveau par defaut ; A/B de
format avec la build 4.27 Development ; T-STAT-02..04 au vert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:35:00 +02:00

9.8 KiB

Journal des modifications — migration 5.5

Une entrée par modification. Format : identifiant, date, lot, fichiers, raison, empreintes, retour arrière. Les empreintes complètes sont dans D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\<lot>\manifest.csv et dans l'historique git.

ID Date Lot Fichiers Raison Avant → après Retour arrière
CHG-001 2026-09-29 L0 .gitignore ignorer les fichiers générés (Build/*/FileOpenOrder, Content/Collections, Content/Developers, .claude/settings.local.json) 31 → 38 lignes retirer le bloc « CHG-001 »
CHG-002 2026-09-29 L0 .gitattributes (nouveau) aucune conversion de fin de ligne : restauration git identique à l'octet — → créé supprimer le fichier
CHG-003 2026-09-29 L0 .git/ (nouveau) dépôt local, identité locale, core.autocrlf=false, core.longpaths=true ; commit de64933, tag lot-L0-base — → créé supprimer .git/
CHG-004 2026-09-29 L0 Tools/Snapshot.ps1, Restore.ps1, AssetHeaders.ps1, CheckIntegrity.ps1, LogStats.ps1 (nouveaux) outillage de traçabilité et de test — → créés git rm
CHG-005 2026-09-29 L0 Docs/Migration/** (nouveau) documentation 01 à 04, journal, registre, empreintes etat/L0_* — → créés git rm
CHG-006 2026-09-29 L0 D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L0\ (hors projet) sauvegarde de .claude, .mcp.json, LifePlay.uproject, Config, Saved/Backups, Saved/SaveGames, Content/BPs (53 fichiers) — → créé sans objet

Vérifications du lot L0

Test Résultat
Aller-retour Snapshot → modification → Restore (Config/DefaultEditorSettings.ini + fichier créé) ✅ MD5 85D82E7F… retrouvé ; fichier créé retiré vers _retires/
T-STAT-01 ⚠️ 1 package UE4 (Content/BPs/GI.uasset) : défaut connu, traité en L1
T-STAT-02 Modules = 4.27 ✅ 2 051 fichiers
T-STAT-03 environnement = L0 ✅ 20 fichiers
T-STAT-04 arbre 4.27 inchangé ✅ 144 fichiers (empreinte créée : etat/L0_ref427.csv)

Aucun fichier du projet n'a été modifié en L0 en dehors de .gitignore et des ajouts ci-dessus.


Lot L1 — Base saine (2026-09-29)

Décisions utilisateur D-01 et D-02 : 04_Cahier_Des_Charges.md §4. Tag d'entrée lot-L1-avant. Sauvegarde : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L1\ (387 fichiers).

ID Date Lot Fichiers Raison Avant → après Retour arrière
CHG-007 2026-09-29 L1 Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} (385 fichiers, 293 packages) retour à la base 4.27 : retire tous les correctifs de contenu non suivis (dont R-03, R-04) contenu 5.5 (empreintes etat/L0_md5_*.csv) → identique à 4.27 (MD5 vérifiés, 0 écart) Tools\Restore.ps1 -Lot L1 ou git checkout lot-L1-avant -- Content
CHG-008 2026-09-29 L1 Tools/RunCommandlet.ps1 (nouveau) lancement de commandlet avec journal archivé et résumé dédoublonné — → créé git rm
CHG-009 2026-09-29 L1 Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md, correctifs/P01…P06.patch (nouveaux) isolement des correctifs : catalogue, protocole de réimport, patchs de code 4.27 → 5.5 — → créés git rm
CHG-010 2026-09-29 L1 Config/DefaultEngine.ini essai de retrait des sections AndroidFileServer/CookerSettings annulé : l'éditeur recrée la section à chaque lancement (nouveau SecurityToken) inchangé (restauré depuis lot-L1-avant) sans objet ; traité en L2

Relevé de base : moteur 5.5 sur le contenu 4.27, sans aucun correctif

Commandlet Résultat Résumé
LPCheckMeshAssignment 5 nœuds à broches orphelines dans GI : 3 GetAssetsByClass (classe perdue : SkeletalMesh, StaticMesh, StreetMap), 2 Break AssetData (ObjectPath) ; 6 nœuds EditableTextBoxStyle (StatMenu, CharGen) etat/L1_LPCheckMeshAssignment_20260929-010821.txt
CompileAllBlueprints 6 erreurs, 100 avertissements, 0 Blueprint en échec de chargement ; échecs : UI/StatMenu (3), UI/CharGen (3) — broche Font d'EditableTextBoxStyle etat/L1_CompileAllBlueprints_20260929-010931.txt

Les commandlets de contrôle n'ont rien écrit : contenu toujours identique à 4.27 après passage (385/385).

Vérifications de sortie L1

Test Résultat
Contenu de gameplay = 4.27 ✅ 385/385 MD5
T-STAT-01 ⏳ 293 packages UE4 (attendu : base 4.27) — resave contrôlé en L4-CX-B07
T-STAT-02, 03, 04 ✅
T-LOAD-01 ❌ attendu : 6 erreurs (CX-B02), à corriger en L4
T-LOAD-02 ❌ attendu : 5 broches (CX-B01), à corriger en L4

Lot L2 — Compilation propre (2026-09-29)

Tag d'entrée lot-L2-avant. Sauvegarde : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\ (.uproject, DefaultEngine.ini) ; dossiers mis de côté dans L2\_purge\ (manifeste L2\purge_manifest.csv).

ID Date Lot Fichiers Raison Avant → après Retour arrière
CHG-011 2026-09-29 L2 LifePlay.uproject TargetPlatforms WindowsNoEditor → Windows ; section Plugins explicite : ModdingExtra, StreetMap, EnhancedInput activés ; McpAutomationBridge limité à la cible Editor (TargetAllowList) ; AndroidFileServer désactivé MD5 DA10325E… → nouveau Tools\Restore.ps1 -Lot L2 -Only LifePlay.uproject
CHG-012 2026-09-29 L2 Config/DefaultEngine.ini retrait de la section AndroidFileServerRuntimeSettings (et de son SecurityToken) ; le plugin étant désactivé, l'éditeur ne la recrée plus (vérifié après un lancement) 14 lignes retirées Tools\Restore.ps1 -Lot L2 -Only Config\DefaultEngine.ini
CHG-013 2026-09-29 L2 Binaries, Intermediate, Saved/Cooked, Saved/StagedBuilds, Plugins/*/Binaries, Plugins/*/Intermediate, Build/WindowsNoEditor, Build/LinuxNoEditor (≈ 13,9 Go) reconstruction à partir de zéro ; déplacés, pas supprimés → D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge\ Move-Item inverse (voir purge_manifest.csv) ; suppression définitive sur décision utilisateur

Vérifications de sortie L2

Test Résultat
T-BUILD-01 LifePlayEditor Win64 Development ✅ code 0, 233 s, 0 erreur, 0 avertissement dans le code du projet et de ses plugins (2 messages de configuration UBT propres à McpAutomationBridge) — Saved/Logs/portage/L2_Build_LifePlayEditor_20260929-011800.log
T-BUILD-02 LifePlay Win64 Development ✅ code 0, 97 s, 0 erreur, 0 avertissement ; exécutable 300 Mo (328 Mo avant : McpAutomationBridge exclu du jeu)
T-LOAD-04 démarrage éditeur ✅ 0 LogClass: Error, 0 échec de chargement de package ou de plugin
Non-régression LPCheckMeshAssignment ✅ relevé identique à L1 (10 erreurs, 285 avertissements, mêmes signatures)
ERR-023 (AndroidFileServer) ✅ DefaultEngine.ini non réécrit après lancement
T-STAT-02, 03, 04 ✅

Lot L3 — Journalisation efficace (2026-09-29)

Tag d'entrée lot-L3-avant. Sauvegarde : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L3\ (6 entrées, dont 2 fichiers créés que Restore.ps1 retirerait).

ID Date Lot Fichiers Raison Retour arrière
CHG-014 2026-09-29 L3 Source/LifePlay/LifePlay.h, LifePlay.cpp catégorie LogLifePlay Tools\Restore.ps1 -Lot L3
CHG-015 2026-09-29 L3 Source/LifePlay/LPSessionLogSubsystem.h/.cpp (nouveaux), LifePlay.Build.cs (+ EngineSettings) sous-système de GameInstance, sans modification de Blueprint : résumé de démarrage (versions, modules, fichiers par type) ; bilan de session à la fermeture ou via la commande console LifePlay.LogSummary (messages par catégorie, 25 signatures d'avertissement/erreur les plus fréquentes, chiffres normalisés en #, pile d'appel Blueprint incluse, plafond de 4 000 signatures). Les messages du moteur ne sont pas modifiés (comparabilité A/B avec 4.27) idem
CHG-016 2026-09-29 L3 Plugins/ModdingExtra/.../ModdingExtraBPLibrary.cpp instrumentation LogLPModdingTrace (Warning) → LogModdingExtra (Verbose, même format de ligne) ; échec de LoadTxt signalé une seule fois par fichier ; échec de SaveTxt désormais signalé (il était silencieux) idem
CHG-017 2026-09-29 L3 Tools/LogStats.ps1, Docs/Migration/03_Plan_Migration_Tests.md prise en compte de LogModdingExtra ; procédure A/B (-LogCmds="LogModdingExtra Verbose") git revert

Vérifications de sortie L3

Sessions UnrealEditor -game (valables pour le journal, pas pour l'affichage des personnages — règle §2 du document 03) : Saved/Logs/portage/L3_game_20260929-012748.log (niveau par défaut) et L3_game_verbose_20260929-013032.log (trace détaillée).

Test Résultat
T-BUILD-01, T-BUILD-02 ✅ 0 erreur, 0 avertissement
T-LOG-01 résumé de démarrage ✅ 20 lignes LogLifePlay ; 16 modules ; comptes par type identiques à l'inventaire 4.27 (vin_Base : 752 .lpscene, 286 .lpaction…)
T-LOG-01 bilan de session ✅ écrit à la fermeture ; signatures dédoublonnées avec leur pile d'appel
Bruit d'instrumentation ✅ LogLPModdingTrace : 0 ligne au niveau par défaut (1 300 à 5 400 avant) ; 58 lignes LogLifePlay pour toute la session
Trace détaillée ✅ 1 284 lignes LogModdingExtra avec -LogCmds ; ModLauncher.config absent signalé une fois
A/B de format avec la build 4.27 ✅ LogStats -Compare lit les deux journaux ; toutes les énumérations communes aux deux sessions sont identiques (écarts limités aux dossiers que seule l'une des sessions a atteints)
T-STAT-02, 03, 04 ✅

Découverte au passage : les erreurs ParseIntoArray (ERR-004) viennent de GI.populateClothes4, appelée par Person.ReceiveBeginPlay.