LifePlay-Revival/Source/LifePlay/LPSessionLogSubsystem.h
edujiro5972 3abf03e4be L3 : journalisation efficace
LogLifePlay + ULPSessionLogSubsystem (sans modification de Blueprint) :
resume de demarrage (versions, modules, fichiers par type) et bilan de
session (signatures d'erreurs dedoublonnees avec pile d'appel, commande
console LifePlay.LogSummary). ModdingExtra : LogLPModdingTrace ->
LogModdingExtra en Verbose (format conserve pour l'A/B 4.27), echec de
LoadTxt signale une fois, echec de SaveTxt signale.

Tests : editeur et jeu compilent sans avertissement ; session -game :
58 lignes LogLifePlay, 0 ligne de trace au niveau par defaut ; A/B de
format avec la build 4.27 Development ; T-STAT-02..04 au vert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:35:00 +02:00

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1.2 KiB
C++

// Portage UE 5.5 - lot L3 (journalisation). Voir Docs/Migration/04_Cahier_Des_Charges.md.
//
// Sous-systeme d'instance de jeu : cree et detruit avec GI, sans aucune modification de
// Blueprint. Il n'altere aucun message existant (les comparaisons A/B avec la build 4.27
// reposent sur ces messages) ; il AJOUTE :
// - au demarrage, un resume : versions, modules de donnees presents, fichiers par type ;
// - en fin de session, un bilan : volume de journal par categorie et verbosite, et les
// signatures d'avertissements/erreurs les plus frequentes, dedoublonnees.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "LPSessionLogSubsystem.generated.h"
class FLPLogCounter;
UCLASS()
class LIFEPLAY_API ULPSessionLogSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
virtual void Deinitialize() override;
/** Ecrit le bilan courant sans attendre la fin de session (console : LifePlay.LogSummary). */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LifePlay|Log")
void LogSessionSummary() const;
private:
void LogStartupSummary() const;
TSharedPtr<FLPLogCounter> Counter;
double StartTime = 0.0;
};