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# COMMUN-5 : bilan de la session commune
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Tenu par Big Boss. Essai joué par l'utilisateur le 2026-10-13 et le 2026-10-14, de 23:59 à 00:40 en heure locale (le journal est en UTC, soit 2 h de moins).
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- Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-5_Development`, exe 23:39:46, MD5 `e042edbe`.
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- Journal copié avant toute relance : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log` (MD5 `9c1ebcdc`, 13,3 Mo, fermé proprement à 00:40:09).
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## Verdicts de l'utilisateur
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| N° | Verdict | Remarque |
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| H1 | OK | Déplacement des personnages en mode Scene retrouvé (B2i). |
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| H2, H3 | OK avec un défaut d'origine | L'orbite de la caméra en mode Scene et la rotation POV de droite à gauche ne fonctionnent pas. L'utilisateur indique que c'est le cas « depuis la 4.27 » : ce n'est pas une régression. |
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| H4 | OK | |
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| H5 | OK | En C1, changement d'apparence, puis C : passage en C2 sans souci. Le défaut ne s'est pas reproduit ; le témoin B2j reste en place. |
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| H6 | OK | Derrière le comptoir et sortie. |
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| H7 | OK | Murs et meubles des pièces solides. |
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| H8 | OK | Pieds sur le pavé au bord de la rue. |
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| H9, H10 | OK | « c'est bon pour le reste ». |
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| I1, I3 à I7 | OK | |
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| I2 | Non testé | Pas d'action « regarder » à l'endroit essayé ; étagères solides. |
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## Défauts relevés
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| Réf. | Heure locale | Constat | Lot | Suite |
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| C5-1 | 00:00:58 | Gel de 34,2 s après une recherche sur tous les bâtiments (`TopRight_C … at least 2 result`, puis `LPDebug hitch : 34229.3 ms`) | à attribuer (DIAG) | Question à l'utilisateur : le gel existe-t-il dans le build de l'auteur de 2023 ? |
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| C5-2 | vers 00:04 et 00:05 | Au café, assis (`fnt_new048`, `work_hourly`), en C2 : le personnage disparaît de l'écran et réapparaît quand on bouge la caméra. Le relevé le donne visible et à sa place, et aucune ligne `Temoin C2` sous 1 m | CAM | DIAG |
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| C5-3 | 00:15:37 à 00:17:04 | Après un show, en C1 : la caméra est dans le buste de Bridget (écran de la couleur de son haut). Le témoin donne la vue `CameraActor_2147480663`, une caméra de la scène précédente ; gardes et entrées correctes. Ligne `Show couple : ancien chemin` à 00:15:10 | CAM | DIAG |
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| C5-4 | pendant la scène | Couple qui flotte au-dessus du lit | (scènes de sexe) | Après l'alpha (gel des scènes de sexe) |
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| C5-5 | - | Façades, bordure et murets de la rue traversables (prix de S-F4b, déjà connu) | STG | STG-POST1 après l'alpha, choix par défaut (l'utilisateur n'a pas répondu à la proposition de le faire avant) |
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| C5-6 | - | Le champ « Translate » garde le focus : ZQSD va dans le champ | interface | Mineur, après l'alpha |
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| C5-7 | - | Orbite en mode Scene et rotation POV horizontale (défaut d'origine 4.27) | CAM | Après l'alpha |
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## Relevés au journal (comptes de Big Boss)
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- `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0.
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- KO3c : `Pawn en Ignore jusqu'a la sortie` 2, `meuble quitte` 2, `(bloque)` 0.
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- S-F5j et S-F5 : `releve de` 17.
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- `le joueur quitte` 9 (à analyser par STG : boucle ou non).
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- `stuck and failed` 3 (0 attendu, à analyser par STG).
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- CAM : `Touche C :` 22, `Temoin C2` 8.
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- REL : `Dossier de sauvegarde : … (relance=non, source=inactif, motif=Development-sans-ini)`, conforme.
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- `Accessed None` 45 lignes (familles à comparer à COMMUN-4).
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## Suite
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Analyses demandées à STG et à CAM, et DIAG du gel C5-1. Ensuite viendront les essais REL E1 à E8 sur cette archive.
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