> Depuis le lot DC3 (2026-10-07), ces scripts, `ModSources/` et `AnimSources/` sont dans le dépôt addon `LifePlay-Sandbox` (même disposition relative ; lancer depuis l'addon, `D:\Game\LifePlay-Sandbox`).
| [07_Architecture_5.5.md](07_Architecture_5.5.md) | tous | état final : couche de compatibilité C++, sous-systèmes, différences de comportement du moteur, studio et pièces mesurés en jeu |
| [02_Audit_Logiciel.md](02_Audit_Logiciel.md) | historique | état de la cible 5.5 au début de la reprise |
| [04_Cahier_Des_Charges.md](04_Cahier_Des_Charges.md) | pilotage | exigences V1, lots L0 à L7 et leur statut, décisions, **bilan final** (§5) |
| [09_Commandes_Utiles.md](09_Commandes_Utiles.md) | développeurs | commandes prêtes à copier, options de diagnostic du jeu |
| [10_Protocole_Operations.md](10_Protocole_Operations.md) | **obligatoire avant toute modification** | déroulé d'un lot, règles de diagnostic, leçons de la campagne, tests avec l'utilisateur |
| [13_Protocole_Coiffure.md](13_Protocole_Coiffure.md) | protocole | ajouter une coiffure (FBX statique, Fab) : import, ajustement sur la tête de Bridget, matériaux, fichier `.lphair`, contrôles |
| [14_Interface_V1.4.md](14_Interface_V1.4.md) | lot | menu principal : version année.mois.publication, crédits (Vinfamy, auteur original), liens Donate et Discord, bouton Commission masqué |
| [15_Modules_Optionnels.md](15_Modules_Optionnels.md) | lot | build Shipping réduite aux modules essentiels, modules optionnels dans une archive séparée (`Tools/SplitModules.ps1`) |
| [17_Mods_Ecran_Titre.md](17_Mods_Ecran_Titre.md) | lot | UI15 : gestionnaire de mods depuis l'écran titre (entrée dédiée, retour au menu titre, choix enregistré) |
| [19_Plan_Outillage_Debug.md](19_Plan_Outillage_Debug.md) | pilotage | plan du lot outillage debug (DoD, hors scope, gates I0–I6, décision G6 vs O10) |
| [20_Chaine_Animations.md](20_Chaine_Animations.md) | étude, lots | chaîne des animations, du pack acheté au mod livré (AP1–AP7) ; scripts dans l'addon depuis DC3 |
| [21_Sandbox_Addon.md](21_Sandbox_Addon.md) | lots | sandbox sortie du jeu en addon éditeur (S0–S8), sandbox modulaire (SB0–SB4), registre des reports |
| [22_Eval_Agents_Sandbox.md](22_Eval_Agents_Sandbox.md) | évaluation | mode multi-agents + multi-modèles sur la migration sandbox (S0–S8) |
| [23_Cycle_De_Vie_Mod.md](23_Cycle_De_Vie_Mod.md) | référence | cycle de vie d'un mod (fabrication, livraison, démarrage, activation, consommation), propriétés réellement lues (`.uplugin`, `.lpmod`), classes, capacités, évolutions E1–E15, prototype sandbox (§ 7) |
| [24_Plan_Decouplage_Sandbox.md](24_Plan_Decouplage_Sandbox.md) | pilotage | découplage jeu / sandbox (DC0–DC4) : jeu compilable sans l'addon, atelier de mods dans l'addon |
| [28_Synthese_Migration_UE58.md](28_Synthese_Migration_UE58.md) | pilotage | synthèse autonome de l'audit UA, de l'essai de compilation 5.8, des décisions G-U, du lot SK ; journal des lots U0–U9 |
| `etat/` | preuves (locales, hors dépôt depuis U0) | fiches et relevés datés par lot ; non suivis par git, copie dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\etat\` ; le contenu utile est repris dans les docs de synthèse numérotés |