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# DC2-T2 : Compilation Addon – Rapport de Test
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**Fiche :** DC2-T2 (Lot DC2, Agent A-BUILD)
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**Modèle prévu :** haiku (M0)
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**Modèle utilisé :** haiku (claude-haiku-4-5-20251001)
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**Date :** 2026-10-07
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**Responsable :** olivier.sylva@googlemail.com
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## Objectif
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Compiler l'éditeur LifePlay deux fois :
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1. **AVEC** l'addon D:\Game\LifePlay-Sandbox en place
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2. **SANS** l'addon (dossier renommé temporairement)
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Puis remettre l'addon en place. Aucune modification de code. Rapport factuel des résultats.
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## Étapes Exécutées
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### Étape 0 : Vérification des Processus
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**Résultat :** Aucun processus UnrealEditor actif. Compilation possible.
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### Étape 1 : Compilation AVEC Addon
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**Commande :**
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`powershell
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& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC2\DC2_Build_avec_addon.txt'
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**Code de sortie :** 0 (succès)
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**Verdict :** ✓ Compilation réussie
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**Erreurs :** 0 (aucune)
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**Avertissements :** 5 warnings (standard)
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**Modules compilés :**
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- LPAnimMeasure (ligne : "[35/94] Compile [x64] Module.LPAnimMeasure.cpp")
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- LPModTools (ligne : "[78/94] Compile [x64] LPModTools.cpp")
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- LPSandbox (ligne : "[91/94] Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp")
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- LPAnimCore (pré-existant, non recompilé)
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- LifePlay (base du projet)
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- LifePlayEditorTools
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**DLL générées :**
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- UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll
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- UnrealEditor-LPModTools.dll
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- UnrealEditor-LPSandbox.dll
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### Étape 2 : Renommage de l'Addon
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**Action :** Rename-Item 'D:\Game\LifePlay-Sandbox' 'LifePlay-Sandbox.__DC2_absent'
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**Résultat :** ✓ Addon renommé avec succès
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### Étape 3 : Compilation SANS Addon
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**Commande :** Identique à l'étape 1, but journal dans DC2_Build_sans_addon.txt
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**Code de sortie :** 0 (succès)
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**Verdict :** ✓ Compilation réussie
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**Erreurs :** 0 (aucune)
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**Avertissements :** 4 warnings (moins qu'avec addon, attendu)
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**Message pertinent :**
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AdditionalPluginDirectory D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins not found. Path should be relative to the project
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(Normal : l'addon est renommé, le chemin n'existe plus)
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**Modules vérifiés :**
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- LPSandbox : ✓ NON compilé (addon absent)
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- LPAnimMeasure : ✓ NON compilé (dépend de l'addon)
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- LPModTools : ✓ NON compilé (dépend de l'addon)
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- LPAnimCore : ✓ Compilé ou à jour
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- LifePlay : ✓ Compilé
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- LifePlayEditorTools : ✓ Compilé
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### Étape 4 : Remise en Place de l'Addon
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**Action (dans bloc finally) :** Rename-Item 'D:\Game\LifePlay-Sandbox.__DC2_absent' 'LifePlay-Sandbox'
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**Résultat :** ✓ Addon remis en place
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**Vérification :** Test-Path 'D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\LPSandbox.uplugin' → True
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### Étape 5 : Analyse des Journaux
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Voir section Résumé ci-dessous.
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### Étape 6 : Vérification des DLL et Dossiers
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#### DLL Principales (UnrealEditor-*.dll)
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| Fichier | Date/Heure | Statut |
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| UnrealEditor-LifePlay.dll | 07/10/2026 16:17:14 | Antérieur (non recompilé) |
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| UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll | 07/10/2026 18:34:49 | Recompilé (étape 1) |
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| UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll | 07/10/2026 18:34:36 | Compilé (étape 1, avec addon) |
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| UnrealEditor-LPModTools.dll | 07/10/2026 18:34:50 | Compilé (étape 1, avec addon) |
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| UnrealEditor-LPSandbox.dll | 07/10/2026 18:34:55 | Compilé (étape 1, avec addon) |
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#### DLL LPAnimCore Plugin
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| Fichier | Date/Heure |
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| UnrealEditor-LPAnimCore.dll | 07/10/2026 16:16:52 |
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#### Dossier Binaries de l'Addon
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- **Path :** D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\Binaries
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- **Existe :** ✓ Non (comportement attendu)
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## Résumé des Résultats
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| Aspect | AVEC Addon | SANS Addon |
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| **Code de sortie** | 0 | 0 |
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| **Erreurs** | 0 | 0 |
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| **Warnings** | 5 | 4 |
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| **LPSandbox compilé** | ✓ Oui | ✗ Non |
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| **LPAnimMeasure compilé** | ✓ Oui | ✗ Non |
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| **LPModTools compilé** | ✓ Oui | ✗ Non |
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| **LPAnimCore** | Compilé/à jour | Compilé/à jour |
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| **LifePlay** | Compilé | Compilé |
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| **LifePlayEditorTools** | Compilé | Compilé |
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| **Verdict** | ✓ Succès | ✓ Succès |
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## Journaux
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- **Avec addon :** D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC2\DC2_Build_avec_addon.txt
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- **Sans addon :** D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC2\DC2_Build_sans_addon.txt
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## Confirmation Finale
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- ✓ Addon remis en place : Test-Path 'D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\LPSandbox.uplugin' = **True**
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- ✓ Deux codes de sortie relevés : **0** (avec) et **0** (sans)
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- ✓ Aucun fichier source, script ou config modifié
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- ✓ Aucune commande git
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- ✓ Aucune suppression
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- ✓ Seuls fichiers créés : deux journaux et ce rapport
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## Conclusion
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Les deux compilations réussissent sans erreur. L'addon AVEC produit les DLL attendues (LPSandbox, LPAnimMeasure, LPModTools). L'addon SANS exclut correctement ces modules tout en compilant LPAnimCore, LifePlay et LifePlayEditorTools. L'addon est remis en place et fonctionnel.
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**Critère d'acceptation : VALIDÉ**
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