L7i : Quick dress = vetements formels manquants au travail (logique d'origine probable) ; AI vide limite a 2 PNJ
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -629,3 +629,17 @@ Inventaire de la sauvegarde `1.sav` cohérent (80 vêtements, `Daz=True`).
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| CHG-041 | 2026-10-01 | L7i | `Source/LifePlayEditorTools/LPDumpSaveCommandlet.h/.cpp` (nouveau : contenu d'un `.sav` en texte, lecture seule) ; `Source/LifePlay/LPSessionLogSubsystem.h/.cpp` : relevé déclenché par un motif du journal (`-LPDumpOnLog`, `-LPDumpPaths`, `-LPDumpMax`), inactif sans l'option | ERR-037 : relever l'état du joueur au moment du Quick dress ; ERR-003 : état d'`AIDummy` | `git checkout L7i-capteur -- Source` |
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Build `LifePlay_Build_5.5_L7i` reconstruite (contenu identique), lancement `LifePlay_diagnostic_L7i_2.bat`.
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Session capteur n° 2 (`L7i_partie3_20261001.log`, 5 min, 8 relevés Quick dress, 60 relevés IA) :
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- **Quick dress (ERR-037)** : à la maison, 4 essais sur 4 corrects (haut, bas, chaussures, accessoires). Au travail,
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3 essais sur 3 ne mettent que `Trench-Coat-Outfit-Top`. État relevé : `Race = "Daz"`, `IsMale = False`,
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inventaire de 80 vêtements. Au travail (`CurrentAmenity = work`), `GI::Dress` n'accepte que les vêtements
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`Bool3` (étiquette « Formal ») ; l'inventaire n'en contient que 2 (`HC-Business-Jacket` en `Outerwear`,
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`Trench-Coat-Outfit-Top` en `Top`), aucun bas ni chaussure formels. Quand aucun vêtement ne convient à un
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emplacement, la sortie `Completed` de la boucle n'est pas câblée : l'emplacement reste vide. Graphe identique à
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4.27 → comportement d'origine, à confirmer par un essai 4.27 au travail.
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- **Variable `AI` vide** : `GI.AIDummy` est valide au moment de l'erreur ; les erreurs portent toujours sur les
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emplacements de PNJ `CheckingAiIndex` 5 et 8. `UpdateAI` charge le PNJ dans `AIDummy` (`LoadPreset`,
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`StatOnly`) puis `AddVariable("AI", [AIDummy])` ; à l'erreur, `GetVariable("AI")` renvoie une variable vide
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(non trouvée). Piste suivante : ce qui retire ou masque `AI` pour ces deux PNJ.
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@ -41,4 +41,4 @@
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| ERR-034 | La barre de temps est décalée vers la droite | retour utilisateur 2026-09-30 | — | faible (visuel) | L6e | **corrigé (CHG-033, CX-B09)** — cause : marge par défaut des `UButton` passée de 2 px (UE4 `FCoreStyle`) à 12 px horizontaux (UE5 `FUMGCoreStyle`) ; 5 boutons × 20 px = 100 px de débordement ; **validé en jeu le 2026-09-30** (build L6e, confirmé par l'utilisateur) |
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| ERR-035 | 6 nœuds `GetRandomPointInNavigableRadius` dépréciés (R-04 : `Person` 3, `Room` 2, `AI` 1) | `LogBlueprint` | 6 (compilation), 3 (cuisson) | faible (dette) | L7b | **corrigé (CHG-037, CX-B11)**, retiré à tort (CHG-038), réappliqué (CHG-039) : compilation et cuisson 0 avertissement ; **validé en jeu le 2026-09-30** (build L7b) |
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| ERR-036 | En extérieur (ex. `forest___vin01.lpworld`), personnages et objets (bois du feu de camp) enfoncés sous la surface du sol ; ils traversent la matière | retour utilisateur 2026-09-30 (capture) | — | faible (visuel) | L7l | **préexistant en 4.27** (confirmé par l'utilisateur), présent aussi en V1/L7a : hors périmètre de la migration ; amélioration possible si souhaitée |
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| ERR-037 | Quick dress (menu Action) laisse souvent le personnage principal nu | retour utilisateur 2026-10-01 | — | moyenne (visible) | L7i | **ouvert**, régression UE5 (correct en 4.27 selon l'utilisateur) ; capteur de relevé en place (CHG-041) |
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| ERR-037 | Quick dress (menu Action) laisse souvent le personnage principal nu | retour utilisateur 2026-10-01 | — | moyenne (visible) | L7i | **en vérification** : au travail, seuls les vêtements « Formal » sont acceptés et l'inventaire n'a ni bas ni chaussures formels → seul le haut est mis (logique d'origine, graphe identique à 4.27) ; à la maison, 4/4 corrects. Essai 4.27 au travail demandé |
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