Journal : suppression des builds UE5 obsoletes (journaux et sauvegardes archives)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -530,3 +530,11 @@ renvoie None sans message (trace `LogLifePlay` en `Verbose`). Les compteurs `Acc
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baissent donc mécaniquement : comparer les sessions sur les autres signatures.
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| `CompileAllBlueprints` | 0 erreur, **6 avertissements** (190 avant) : restent seulement les 6 nœuds R-04 `GetRandomPointInNavigableRadius` (`AI`, `Person`, `Room`) | `etat/L7a_CompileAllBlueprints_*.txt` |
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| Build empaquetée `LifePlay_Build_5.5_L7a` | cuisson 0 erreur, **3 avertissements** (95 avant) ; T-PKG-01 : 8561 `.uasset` | `Saved/Logs/portage/L7a_BuildCookRun.log` |
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### Nettoyage des builds UE5 obsolètes (2026-09-30, demande utilisateur)
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Supprimés (environ 37 Go, binaires régénérables depuis les tags git) : `LifePlay_Build_5.5`, `_5.5_Dev`, `_5.5_NoR03`
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(premier portage) et `_5.5_L4`, `L4b`, `L5a`, `L5b`, `L5c`, `L5d`, `L6a`, `L6e`. Au préalable, leurs `Saved/Logs`,
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`Saved/SaveGames`, `Saved/Crashes` et scripts `.bat` ont été copiés dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees`.
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Conservés : `LifePlay_Build_5.5_V1rc` (build validée `v1.0`), `LifePlay_Build_5.5_L7a` (test en cours),
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`LifePlay_Build_427_Dev` et `LifePlay_Build_2026.9` (UE4).
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