O2 : contenu en conteneurs compresses IoStore + Oodle (Modules en fichiers nus)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
7d10ddc530
commit
6cf7e4a311
2 changed files with 5 additions and 2 deletions
|
|
@ -17,7 +17,9 @@ StagingDirectory=(Path="D:/Game/LifePlay_Build_5.5")
|
|||
FullRebuild=False
|
||||
ForDistribution=True
|
||||
IncludeDebugFiles=False
|
||||
UsePakFile=False
|
||||
; Lot O2 : contenu en conteneurs compresses (IoStore + Oodle Kraken, reglages du moteur) ; Modules reste en fichiers nus.
|
||||
UsePakFile=True
|
||||
bUseIoStore=True
|
||||
bGenerateChunks=False
|
||||
bGenerateNoChunks=False
|
||||
bChunkHardReferencesOnly=False
|
||||
|
|
@ -35,7 +37,7 @@ InternationalizationPreset=English
|
|||
+CulturesToStage=en
|
||||
bCookAll=False
|
||||
bCookMapsOnly=False
|
||||
bCompressed=False
|
||||
bCompressed=True
|
||||
bEncryptIniFiles=False
|
||||
bEncryptPakIndex=False
|
||||
bSkipEditorContent=False
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -908,3 +908,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
|
|||
| CHG-061 | 2026-10-02 | O1 | `LifePlay.uproject` (20 plugins limités à l'éditeur), `Config/DefaultGame.ini` (16 `DirectoriesToNeverCook`), nouveau `Tools/AuditScriptDeps.py` ; `README.md` : lien Mega de la V1.1 | build Shipping allégé de 387 Mo sans changement de contenu ; build `LifePlay_Build_5.5_O1` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O1` ou `git checkout O1-avant -- LifePlay.uproject Config` |
|
||||
| CHG-062 | 2026-10-02 | O9 | nouvelle commandlet `LPSetComponentCollision` ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : composants `Tree` et `Car` en `NoCollision` (diff avant/après : 2 lignes) | chargement de partie de 71 s (identique en 4.27) dû aux ≈ 160 000 corps physiques des arbres et voitures décoratifs de la carte (décision utilisateur : option 1) ; build `LifePlay_Build_5.5_O9` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9` |
|
||||
| CHG-063 | 2026-10-02 | O9b | `LPSetComponentCollision` (modèles des nœuds « Add Component ») ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : modèles `NODE_AddHISM-0` et `-1` (`HISM_C`, marqueurs de bâtiments) en `NoCollision` (diff : 2 lignes) | les clics se font sur les icônes, pas sur les bâtiments (utilisateur) ; ≈ 49 500 corps physiques restants au chargement ; build `LifePlay_Build_5.5_O9b` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9b` |
|
||||
| CHG-064 | 2026-10-02 | O2 | `Config/DefaultGame.ini` : `UsePakFile=True`, `bUseIoStore=True`, `bCompressed=True` (réglages par défaut du moteur : Oodle Kraken) ; `Modules` reste en fichiers nus | build Development 3 367 → 2 002 Mo (−40 %), 23 928 → 2 104 fichiers ; build `LifePlay_Build_5.5_O2` ; test en jeu en attente | `Tools\Restore.ps1 -Lot O2` ou `git checkout O2-avant -- Config` |
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue