O2 : contenu en conteneurs compresses IoStore + Oodle (Modules en fichiers nus)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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edujiro5972 2026-10-02 08:53:54 +02:00
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@ -17,7 +17,9 @@ StagingDirectory=(Path="D:/Game/LifePlay_Build_5.5")
FullRebuild=False
ForDistribution=True
IncludeDebugFiles=False
UsePakFile=False
; Lot O2 : contenu en conteneurs compresses (IoStore + Oodle Kraken, reglages du moteur) ; Modules reste en fichiers nus.
UsePakFile=True
bUseIoStore=True
bGenerateChunks=False
bGenerateNoChunks=False
bChunkHardReferencesOnly=False
@ -35,7 +37,7 @@ InternationalizationPreset=English
+CulturesToStage=en
bCookAll=False
bCookMapsOnly=False
bCompressed=False
bCompressed=True
bEncryptIniFiles=False
bEncryptPakIndex=False
bSkipEditorContent=False

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@ -908,3 +908,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
| CHG-061 | 2026-10-02 | O1 | `LifePlay.uproject` (20 plugins limités à l'éditeur), `Config/DefaultGame.ini` (16 `DirectoriesToNeverCook`), nouveau `Tools/AuditScriptDeps.py` ; `README.md` : lien Mega de la V1.1 | build Shipping allégé de 387 Mo sans changement de contenu ; build `LifePlay_Build_5.5_O1` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O1` ou `git checkout O1-avant -- LifePlay.uproject Config` |
| CHG-062 | 2026-10-02 | O9 | nouvelle commandlet `LPSetComponentCollision` ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : composants `Tree` et `Car` en `NoCollision` (diff avant/après : 2 lignes) | chargement de partie de 71 s (identique en 4.27) dû aux ≈ 160 000 corps physiques des arbres et voitures décoratifs de la carte (décision utilisateur : option 1) ; build `LifePlay_Build_5.5_O9` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9` |
| CHG-063 | 2026-10-02 | O9b | `LPSetComponentCollision` (modèles des nœuds « Add Component ») ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : modèles `NODE_AddHISM-0` et `-1` (`HISM_C`, marqueurs de bâtiments) en `NoCollision` (diff : 2 lignes) | les clics se font sur les icônes, pas sur les bâtiments (utilisateur) ; ≈ 49 500 corps physiques restants au chargement ; build `LifePlay_Build_5.5_O9b` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9b` |
| CHG-064 | 2026-10-02 | O2 | `Config/DefaultGame.ini` : `UsePakFile=True`, `bUseIoStore=True`, `bCompressed=True` (réglages par défaut du moteur : Oodle Kraken) ; `Modules` reste en fichiers nus | build Development 3 367 → 2 002 Mo (−40 %), 23 928 → 2 104 fichiers ; build `LifePlay_Build_5.5_O2` ; test en jeu en attente | `Tools\Restore.ps1 -Lot O2` ou `git checkout O2-avant -- Config` |