O9b valide : chargement 14,7 s (origine 71,1 s), physique 83 Mo (origine 463 Mo)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -317,4 +317,21 @@ Les deux sessions ont des durées différentes : les chiffres de mémoire sont i
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directement comparables.
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Reste : `ActualSpawnMarkers` prend encore **15 s**. Il ajoute ≈ 80 000 instances aux composants `HISM_C` des bâtiments,
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avec ≈ 49 500 corps physiques. Une piste O9b serait d'en couper la collision, si elle ne sert pas aux clics (à vérifier).
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avec ≈ 49 500 corps physiques. Une piste O9b serait d'en couper la collision, si elle ne sert pas aux clics (à vérifier).
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### 12.2 Lot O9b : marqueurs de bâtiments (2026-10-02)
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Les clics se font sur les icônes, pas sur les bâtiments (utilisateur). Les modèles `NODE_AddHISM-0` et `-1` (`HISM_C`)
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de `MapMarkers` sont passés en `NoCollision` (CHG-063, diff : 2 lignes). Build `LifePlay_Build_5.5_O9b`, validé en jeu
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le 2026-10-02 : icônes cliquables, affichage inchangé. Tag `O9b-valide`.
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| Mesure | Origine (4.27 = 5.5) | Après O9 | Après O9b |
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| « Continue » jusqu'à la partie jouable | 71,1 s | 22,5 s | **14,7 s (−79 %)** |
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| `ActualSpawnMarkers` | 15,0 s | 15,1 s | 1,2 s |
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| `HISMC_AddInstance` (≈ 80 000 appels) | — | 13,4 s | < 0,1 s |
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| Corps physiques créés au chargement | 161 272 | 49 557 | 530 |
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| Mémoire physique | 463 Mo | 313 Mo | **83 Mo (−82 %)** |
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| Mémoire totale du processus | 3 546 Mo | 3 324 Mo | **3 112 Mo** |
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Le levier O10 (§9.4, collisions de la ville) est ainsi largement traité : il ne reste que 83 Mo de physique.
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