L6a valide en jeu : scintillement disparu (ERR-032 clos) ; ERR-030 requalifie (situationnel, lie a ERR-003)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -371,3 +371,8 @@ Anomalies signalées : ERR-030 à ERR-034 (registre).
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| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
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| CHG-031 | 2026-09-30 | L6a | `Config/DefaultEngine.ini` | `r.DefaultFeature.AntiAliasing=2` (clé UE4, ignorée par UE5 : « dummy variable ») → `r.AntiAliasingMethod=2` (TAA, comme en 4.27) ; le jeu tournait en TSR (défaut UE5). Autres réglages vérifiés identiques à 4.27 : GI dynamique 0, reflets SSR, ombres virtuelles 0 | `Tools\Restore.ps1 -Lot L6a` |
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Validation L6a (build `LifePlay_Build_5.5_L6a`, partie utilisateur 2026-09-30) : **scintillement disparu** (ERR-032 clos).
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Capteur « read property Person » : relevé dans `GI::ReturnStatIfNeeded` (variable de scène `Player`, classe `Person`,
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tableau `Person` vide). Comparaison par personnage : `Dress` 0 sur cette partie (situationnel) ; variables `Person` vides
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3,3/perso en 4.27 contre 15 à 20 en 5.5 (ERR-003/ERR-030). Journal : `Saved/Logs/portage/L6a_LifePlay.log`.
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@ -34,8 +34,8 @@
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| ERR-025 | `LPFixEditableTextBoxFont` : un `Make EditableTextBoxStyle` peut perdre sa police sans rebranchement selon l'ordre de parcours (`CharGen::Make_64`) | relecture du diff L4-CX-B02 | 1 nœud | haute (silencieuse) | L4-CX-B02 | corrigé dans la commandlet (CHG-020) ; présent probablement dans le contenu du 2026-09-07 |
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| ERR-026 | Build Development incomplète : 3 257 packages cuits au lieu de 8 561 ; la plupart des maillages, vêtements, coiffures et textures manquent (chargés par chemin à l'exécution, invisibles pour le cuiseur) | retour utilisateur sur `LifePlay_Build_5.5_L4` | 5 304 packages | **bloquante** | L4 | corrigé (CHG-025) : `+DirectoriesToAlwaysCook=(Path="/Game")` ; test T-PKG-01 ajouté |
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| ERR-029 | Cuisson L5d : 95 avertissements (L5c : 0) | `L5d_BuildCookRun.log` | 95 | faible | L7a | **accepté** : ≈ 90 dépréciations `Get SkeletalMesh` (R-03) + 3 `GetRandomPointInNavigableRadius` (R-04) + 1 Unreal Trace Server ; visibles car la cuisson itérative a recompilé les 17 Blueprints modifiés par CX-B08 (L5c n'en recompilait aucun). Pas de régression |
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| ERR-030 | `Accessed None … Person` dans `GI::Dress` (appelée par `Room`) : habillage des PNJ de pièce | partie V1 du 2026-09-30 (42 min, 271 personnages) | 20 189 (74,5/perso ; 4.27 : 0) | à qualifier (pas d'effet visible signalé) | L6b | ouvert — capteur `-LPTraceScriptEx` prévu |
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| ERR-030 | `Accessed None … Person` dans `GI::Dress` (appelée par `Room`) : habillage des PNJ de pièce | partie V1 du 2026-09-30 (42 min, 271 personnages) | 20 189 (74,5/perso ; 4.27 : 0) | faible (situationnel, pas d'effet visible) | L6b | ouvert — 0 occurrence sur la partie L6a (65 personnages) : dépend du lieu ou de la scène. Lié à ERR-003 : variables de scène `Person` vides 15 à 20/perso en 5.5 contre 3,3 en 4.27 ; `ReturnStatIfNeeded` lit la variable `Player` au tableau `Person` vide (capteur L6a). Le capteur doit pouvoir filtrer par fonction |
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| ERR-031 | Le contact n'apparaît pas dans l'encadré lors d'un appel téléphonique | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (visuel) | L6c | ouvert — piste : capture de visage (`SceneCapture`/`FaceTexture`) |
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| ERR-032 | Scintillement à l'approche d'un personnage | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (visuel) | L6a | correctif CHG-031 (TAA au lieu de TSR) — à valider en jeu |
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| ERR-032 | Scintillement à l'approche d'un personnage | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (visuel) | L6a | **corrigé (CHG-031)**, validé en jeu le 2026-09-30 : on peut s'approcher des PNJ sans scintillement |
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| ERR-033 | Certaines actions demandent deux clics pour démarrer | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (ergonomie) | L6d | ouvert — capture souris identique à 4.27 ; piste focus UMG (`InputMode:UIOnly … Non-Focusable widget`) |
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| ERR-034 | La barre de temps est décalée vers la droite | retour utilisateur 2026-09-30 | — | faible (visuel) | L6e | ouvert — piste : mise en page UMG (métrique des polices / DPI) ; capture d'écran demandée |
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