H2 : liste de base des coiffures dans vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair

Table reconstruite depuis le fichier (MODE: BASE) puis coiffures des modules ;
verification -LPVerifyHairstyles : table et morphs identiques au Blueprint.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -628,6 +628,30 @@ appliquées, suivi des animations. Reste mineur accepté : pointe sombre du bas
**Limites connues** : pas de morphs de forme (la coiffure ne suit pas les morphs du visage) ; rigide sur la tête
(pas de mouvement des mèches) ; ajustement automatique à contrôler visuellement.
### 16.9 H2 : liste de base des coiffures en fichier de données (2026-10-02)
La valeur par défaut de `GI.HairstyleTable` (126 entrées) et de `GI.MorphableHairs` (89 entrées) est exportée dans
`Modules/vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair` (marqué `MODE: BASE`), généré depuis les relevés `LPDumpCDO` du Blueprint.
Le sous-système **reconstruit** la table à partir de ce fichier, dans son ordre, puis ajoute les coiffures des autres
modules. Le Blueprint n'est pas modifié : sans fichier de base, sa table reste la base (comportement H1).
**Format étendu** (rétrocompatible) : plusieurs coiffures par fichier (chaque `HAIRSTYLE` ouvre une entrée) ;
`HAIRSTYLE: NONE` (option sans cheveux) ; `MORPHABLE: Clé [Morph Valeur]` (entrée brute de `MorphableHairs`) ;
`MODE: BASE` (un seul fichier de base, le premier par ordre alphabétique).
**Fidélité** : les entrées du fichier de base ne sont pas filtrées (les 35 coiffures « legacy » absentes du projet depuis
4.27 sont reprises, comme dans le Blueprint ; une clé de morph sans coiffure, `LongHair_223410`, aussi). Détails
reproduits : trois options sans cheveux (F, M, et une F marquée Daz) dont le chemin est une chaîne explicitement vide,
différente de la valeur par défaut du champ.
**Vérification** (option `-LPVerifyHairstyles`, build `LifePlay_Build_5.5_H2`) : table et morphs reconstruits comparés
au Blueprint en texte exporté. Deux écarts trouvés et corrigés (chemin vide des options sans cheveux, puis affectation
directe de la chaîne vide), puis : « table IDENTIQUE au Blueprint (126 entrees), morphs IDENTIQUES (89 entrees) » ;
`Pocolov17` ajoutée ensuite à l'index 126.
**Usage pour un moddeur** : ajouter une coiffure = un fichier `.lphair` dans son module ; modifier la liste de base
(retirer une coiffure du tirage, changer son sexe, son morph) = éditer `vin_Base.lphair`, sans éditeur Unreal.
## 17. Couche de données : stratégie (2026-10-02)
Proposition utilisateur : convertir les fichiers texte de `Modules` en fichiers JSON groupés par type, avec un calque de

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@ -933,3 +933,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
| CHG-086 | 2026-10-02 | O7e | `LPHairFromStaticMeshCommandlet` : ajustement sur le haut du crâne (`-Cranium`, `-Margin`) ; `Pocolov17` et `_Skeleton` régénérés (premier essai dans `O7e\essai1`), `Pocolov17_Strands` : `Thicken` 10 → 1 ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.8 | premier essai en jeu (capture utilisateur) : coiffure trop étroite enfoncée dans le crâne, mèches opaques ; échelle 0,74 → 1,19 en largeur ; build `LifePlay_Build_5.5_O7e` reconstruit ; test en jeu en attente | `Tools`/assets : remettre `O7e\essai1` ; `git checkout O7e-apres -- Source/LifePlayEditorTools` |
| CHG-087 | 2026-10-02 | O7e | `Pocolov17_Cap` (hors dépôt) : `MapOpacity` = texture blanche du moteur ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.8 | second essai en jeu correct (crâne couvert, couleur appliquée, profil bien placé) ; trous au-dessus de l'oreille dus à la lisière découpée de la calotte ; retouche choisie par l'utilisateur ; build `LifePlay_Build_5.5_O7e` reconstruit | remettre `Pocolov17_CapOpacity` dans `MapOpacity` |
| CHG-088 | 2026-10-02 | O7e | — | O7e validé en jeu par l'utilisateur (profil sans trou, mouvement suivi) ; défaut mineur accepté : bas de la calotte visible sous le lobe de l'oreille | — |
| CHG-089 | 2026-10-02 | H2 | `Source/LifePlay/LPHairstyleSubsystem.h/.cpp` (mode base, plusieurs coiffures par fichier, `NONE`, `MORPHABLE`, vérification `-LPVerifyHairstyles`) ; nouveau `Content/Modules/vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair` (126 coiffures, 89 morphs) ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.9 | liste de base des coiffures sortie du Blueprint (demande utilisateur) ; vérifié : table et morphs reconstruits identiques au Blueprint ; build `LifePlay_Build_5.5_H2` ; test en jeu en attente | supprimer `vin_Base.lphair` (retour à la table du Blueprint) ; `git checkout H2-avant -- Source/LifePlay` |

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@ -8,6 +8,7 @@
#include "HAL/FileManager.h"
#include "HAL/PlatformTime.h"
#include "LifePlay.h"
#include "Misc/CommandLine.h"
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Misc/Paths.h"
#include "UObject/UnrealType.h"
@ -39,6 +40,23 @@ namespace
return Prop && Prop->ImportText_InContainer(*Text, Data, nullptr, PPF_None) != nullptr;
}
/** Vide un champ texte (chaine vide, nom nul) : ImportText ne sait pas produire une chaine vide. */
bool ClearField(const UStruct* Struct, void* Data, const TCHAR* AuthoredName)
{
const FProperty* Prop = FindField(Struct, AuthoredName);
if (const FStrProperty* Str = CastField<FStrProperty>(Prop))
{
Str->SetPropertyValue_InContainer(Data, FString());
return true;
}
if (const FNameProperty* Name = CastField<FNameProperty>(Prop))
{
Name->SetPropertyValue_InContainer(Data, NAME_None);
return true;
}
return false;
}
FString GetFieldText(const UStruct* Struct, const void* Data, const TCHAR* AuthoredName)
{
FString Out;
@ -56,13 +74,64 @@ namespace
OutStruct = Inner ? Inner->Struct : nullptr;
return OutStruct ? Prop : nullptr;
}
FString ExportProperty(const FProperty* Prop, const UObject* GI)
{
FString Out;
Prop->ExportTextItem_Direct(Out, Prop->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI), nullptr, const_cast<UObject*>(GI), PPF_None);
return Out;
}
/** Entrees d'une map "cle=valeur", triees : comparaison independante de l'ordre interne. */
FString ExportMapSorted(const FMapProperty* MapProp, const UObject* GI)
{
TArray<FString> Lines;
FScriptMapHelper Map(MapProp, MapProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI));
for (FScriptMapHelper::FIterator It(Map); It; ++It)
{
FString Key, Value;
MapProp->KeyProp->ExportTextItem_Direct(Key, Map.GetKeyPtr(It), nullptr, nullptr, PPF_None);
MapProp->ValueProp->ExportTextItem_Direct(Value, Map.GetValuePtr(It), nullptr, nullptr, PPF_None);
Lines.Add(Key + TEXT("=") + Value);
}
Lines.Sort();
return FString::Join(Lines, TEXT("\n"));
}
bool AddMorph(const FMapProperty* MapProp, UObject* GI, const FString& Key, const FString& Morph, const FString& Value)
{
const FStructProperty* ValueProp = CastField<FStructProperty>(MapProp->ValueProp);
if (!ValueProp)
{
return false;
}
FScriptMapHelper Map(MapProp, MapProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI));
for (FScriptMapHelper::FIterator It(Map); It; ++It)
{
FString Existing;
MapProp->KeyProp->ExportTextItem_Direct(Existing, Map.GetKeyPtr(It), nullptr, nullptr, PPF_None);
if (Existing.TrimQuotes().Equals(Key, ESearchCase::IgnoreCase))
{
return false;
}
}
const int32 Pair = Map.AddDefaultValue_Invalid_NeedsRehash();
MapProp->KeyProp->ImportText_Direct(*Key, Map.GetKeyPtr(Pair), nullptr, PPF_None);
if (!Morph.IsEmpty())
{
SetField(ValueProp->Struct, Map.GetValuePtr(Pair), TEXT("Name"), Morph);
SetField(ValueProp->Struct, Map.GetValuePtr(Pair), TEXT("Float"), Value);
}
Map.Rehash();
return true;
}
}
void ULPHairstyleSubsystem::Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection)
{
Super::Initialize(Collection);
ScanFiles();
if (Defs.Num() == 0)
if (Defs.Num() == 0 && BaseDefs.Num() == 0)
{
return;
}
@ -89,7 +158,7 @@ bool ULPHairstyleSubsystem::Tick(float DeltaTime)
if (Signature != LastSignature)
{
LastSignature = Signature;
UE_LOG(LogLifePlay, Log, TEXT("Coiffures : liste des modules actifs modifiee, resynchronisation"));
UE_LOG(LogLifePlay, Log, TEXT("Coiffures : liste des modules actifs modifiee, reconstruction"));
Sync();
}
return true;
@ -117,55 +186,93 @@ void ULPHairstyleSubsystem::ScanFiles()
UE_LOG(LogLifePlay, Warning, TEXT("Coiffures : lecture impossible de %s"), *Relative);
continue;
}
FHairDef Def;
Def.File = Relative;
Def.Module = Module;
TArray<FString> Lines;
Text.ParseIntoArrayLines(Lines, true);
for (const FString& RawLine : Lines)
ParseFile(Relative, Module, Text);
}
if (Files.Num() > 0)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Coiffures : %d fichier(s) .lphair, base %s (%d coiffure(s), %d morph(s)), %d coiffure(s) de modules"),
Files.Num(), BaseFile.IsEmpty() ? TEXT("du Blueprint") : *BaseFile, BaseDefs.Num(), BaseMorphs.Num(), Defs.Num());
}
}
void ULPHairstyleSubsystem::ParseFile(const FString& Relative, const FString& Module, const FString& Text)
{
TArray<FHairDef> FileDefs;
TArray<FMorphDef> FileMorphs;
bool bBase = false;
TArray<FString> Lines;
Text.ParseIntoArrayLines(Lines, true);
for (const FString& RawLine : Lines)
{
const FString Line = RawLine.TrimStartAndEnd();
FString Key, Value;
if (Line.StartsWith(TEXT("//")) || !Line.Split(TEXT(":"), &Key, &Value))
{
const FString Line = RawLine.TrimStartAndEnd();
FString Key, Value;
if (Line.StartsWith(TEXT("//")) || !Line.Split(TEXT(":"), &Key, &Value))
{
continue;
}
Key = Key.TrimStartAndEnd().ToUpper();
Value = Value.TrimStartAndEnd();
if (Key == TEXT("HAIRSTYLE"))
{
Def.Path = Value;
}
else if (Key == TEXT("SEX"))
{
Def.bMale = Value.StartsWith(TEXT("M"), ESearchCase::IgnoreCase);
}
else if (Key == TEXT("DAZ"))
{
Def.bDaz = !Value.Equals(TEXT("false"), ESearchCase::IgnoreCase);
}
else if (Key == TEXT("FIT_MORPH"))
{
Value.Split(TEXT(" "), &Def.FitMorph, &Def.FitValue);
Def.FitValue.TrimStartAndEndInline();
}
}
if (Def.Path.IsEmpty())
{
UE_LOG(LogLifePlay, Warning, TEXT("Coiffures : %s sans ligne HAIRSTYLE, ignore"), *Relative);
continue;
}
// Un chemin de paquet sans nom d'objet (/Game/X/Nom) designe l'objet du meme nom.
if (!Def.Path.Contains(TEXT(".")))
Key = Key.TrimStartAndEnd().ToUpper();
Value = Value.TrimStartAndEnd();
if (Key == TEXT("MODE"))
{
Def.Path += TEXT(".") + FPaths::GetBaseFilename(Def.Path);
bBase = Value.Equals(TEXT("BASE"), ESearchCase::IgnoreCase);
}
else if (Key == TEXT("HAIRSTYLE"))
{
FHairDef& Def = FileDefs.AddDefaulted_GetRef();
Def.File = Relative;
Def.Module = Module;
Def.bNone = Value.Equals(TEXT("NONE"), ESearchCase::IgnoreCase);
Def.Path = Def.bNone ? FString() : Value;
// Un chemin de paquet sans nom d'objet (/Game/X/Nom) designe l'objet du meme nom.
if (!Def.bNone && !Def.Path.Contains(TEXT(".")))
{
Def.Path += TEXT(".") + FPaths::GetBaseFilename(Def.Path);
}
}
else if (Key == TEXT("MORPHABLE"))
{
TArray<FString> Parts;
Value.ParseIntoArrayWS(Parts);
if (Parts.Num() > 0)
{
FileMorphs.Add({ Parts[0], Parts.IsValidIndex(1) ? Parts[1] : FString(), Parts.IsValidIndex(2) ? Parts[2] : FString() });
}
}
else if (FileDefs.Num() == 0)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Warning, TEXT("Coiffures : %s, ligne '%s' avant toute ligne HAIRSTYLE, ignoree"), *Relative, *Line);
}
else if (Key == TEXT("SEX"))
{
FileDefs.Last().bMale = Value.StartsWith(TEXT("M"), ESearchCase::IgnoreCase);
}
else if (Key == TEXT("DAZ"))
{
FileDefs.Last().bDaz = !Value.Equals(TEXT("false"), ESearchCase::IgnoreCase);
}
else if (Key == TEXT("FIT_MORPH"))
{
Value.Split(TEXT(" "), &FileDefs.Last().FitMorph, &FileDefs.Last().FitValue);
FileDefs.Last().FitValue.TrimStartAndEndInline();
}
Defs.Add(MoveTemp(Def));
}
if (Defs.Num() > 0)
if (bBase)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Coiffures : %d fichier(s) .lphair trouve(s) dans Modules"), Defs.Num());
if (!BaseFile.IsEmpty())
{
UE_LOG(LogLifePlay, Warning, TEXT("Coiffures : %s ignore, la base est deja %s"), *Relative, *BaseFile);
return;
}
BaseFile = Relative;
BaseDefs = MoveTemp(FileDefs);
BaseMorphs = MoveTemp(FileMorphs);
return;
}
if (FileDefs.Num() == 0)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Warning, TEXT("Coiffures : %s sans ligne HAIRSTYLE, ignore"), *Relative);
}
Defs.Append(MoveTemp(FileDefs));
}
FString ULPHairstyleSubsystem::EnabledSignature() const
@ -212,51 +319,75 @@ void ULPHairstyleSubsystem::Sync()
const UScriptStruct* Struct = nullptr;
const FArrayProperty* TableProp = StructArray(GI, HairstyleTableName, Struct);
const FMapProperty* MapProp = GI ? CastField<FMapProperty>(GI->GetClass()->FindPropertyByName(MorphableHairsName)) : nullptr;
if (!TableProp)
if (!TableProp || !MapProp)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Error, TEXT("Coiffures : GI.HairstyleTable introuvable sur %s, aucune coiffure ajoutee"), *GetNameSafe(GI));
UE_LOG(LogLifePlay, Error, TEXT("Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable sur %s, table laissee telle quelle"), *GetNameSafe(GI));
return;
}
FScriptArrayHelper Table(TableProp, TableProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI));
// 1. Retrait des entrees ajoutees precedemment (en fin de table, reconnues par leur chemin).
for (int32 i = Table.Num() - 1; i >= 0 && Injected.Num() > 0; --i)
if (!bCaptured)
{
if (Injected.Last() == GetFieldText(Struct, Table.GetRawPtr(i), TEXT("SkeletalMeshPath")))
{
Table.RemoveValues(i, 1);
Injected.Pop();
}
BlueprintTableText = ExportProperty(TableProp, GI);
BlueprintMorphsText = ExportProperty(MapProp, GI);
bCaptured = true;
}
Injected.Reset();
const FStructProperty* MapValueProp = MapProp ? CastField<FStructProperty>(MapProp->ValueProp) : nullptr;
FScriptMapHelper Map(MapProp, MapProp ? MapProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI) : nullptr);
if (MapProp)
FScriptArrayHelper Table(TableProp, TableProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI));
FScriptMapHelper Map(MapProp, MapProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI));
// 1. Base : fichier MODE: BASE reconstruit dans son ordre, sinon valeurs du Blueprint.
if (BaseDefs.Num() > 0)
{
for (const FString& Key : InjectedMorphs)
const FString BlueprintMorphsSorted = ExportMapSorted(MapProp, GI);
Table.EmptyValues();
Map.EmptyValues();
int32 BadFields = 0;
for (const FHairDef& Def : BaseDefs)
{
for (FScriptMapHelper::FIterator It(Map); It; ++It)
void* Entry = Table.GetRawPtr(Table.AddValue());
// Entree "sans cheveux" (NONE) : chemin vide ; sexe et indicateur Daz repris tels quels (le Blueprint en a trois).
if (!(SetField(Struct, Entry, TEXT("Bool"), Def.bMale ? TEXT("True") : TEXT("False"))
&& SetField(Struct, Entry, TEXT("Daz"), Def.bDaz ? TEXT("True") : TEXT("False"))
// Le Blueprint stocke un chemin explicitement vide (""), distinct de la valeur par defaut du champ.
&& (Def.bNone ? ClearField(Struct, Entry, TEXT("SkeletalMeshPath")) : SetField(Struct, Entry, TEXT("SkeletalMeshPath"), Def.Path))))
{
FString Existing;
MapProp->KeyProp->ExportTextItem_Direct(Existing, Map.GetKeyPtr(It), nullptr, nullptr, PPF_None);
if (Existing.TrimQuotes() == Key)
{
Map.RemoveAt(It.GetInternalIndex());
break;
}
++BadFields;
}
}
for (const FMorphDef& Morph : BaseMorphs)
{
AddMorph(MapProp, GI, Morph.Key, Morph.Morph, Morph.Value);
}
if (BadFields > 0)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Error, TEXT("Coiffures : %d entree(s) de base incompletes (structure de HairstyleTable inattendue)"), BadFields);
}
static const bool bVerify = FParse::Param(FCommandLine::Get(), TEXT("LPVerifyHairstyles"));
if (bVerify)
{
const bool bSameTable = ExportProperty(TableProp, GI) == BlueprintTableText;
const bool bSameMorphs = ExportMapSorted(MapProp, GI) == BlueprintMorphsSorted;
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Coiffures, verification de la base %s : table %s (%d entrees), morphs %s (%d entrees)"), *BaseFile,
bSameTable ? TEXT("IDENTIQUE au Blueprint") : TEXT("DIFFERENTE du Blueprint"), Table.Num(),
bSameMorphs ? TEXT("IDENTIQUES") : TEXT("DIFFERENTS"), Map.Num());
if (!bSameTable)
{
UE_LOG(LogLifePlay, Warning, TEXT("Coiffures : Blueprint = %s"), *BlueprintTableText.Left(2000));
UE_LOG(LogLifePlay, Warning, TEXT("Coiffures : fichier = %s"), *ExportProperty(TableProp, GI).Left(2000));
}
}
}
InjectedMorphs.Reset();
else
{
TableProp->ImportText_Direct(*BlueprintTableText, TableProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI), GI, PPF_None);
MapProp->ImportText_Direct(*BlueprintMorphsText, MapProp->ContainerPtrToValuePtr<void>(GI), GI, PPF_None);
}
const int32 BaseCount = Table.Num();
// 2. Chemins deja presents (Blueprint).
// 2. Coiffures des modules actifs, en fin de table.
TSet<FString> Known;
for (int32 i = 0; i < Table.Num(); ++i)
{
Known.Add(GetFieldText(Struct, Table.GetRawPtr(i), TEXT("SkeletalMeshPath")));
}
// 3. Ajout des coiffures des modules actifs.
IAssetRegistry& Registry = IAssetRegistry::GetChecked();
int32 Added = 0, Skipped = 0;
for (const FHairDef& Def : Defs)
@ -266,9 +397,9 @@ void ULPHairstyleSubsystem::Sync()
++Skipped;
continue;
}
if (Known.Contains(Def.Path))
if (Def.bNone || Known.Contains(Def.Path))
{
UE_LOG(LogLifePlay, Log, TEXT("Coiffures : %s deja dans la table (%s)"), *Def.Path, *Def.File);
UE_LOG(LogLifePlay, Log, TEXT("Coiffures : %s deja dans la table ou vide (%s)"), *Def.Path, *Def.File);
++Skipped;
continue;
}
@ -281,10 +412,9 @@ void ULPHairstyleSubsystem::Sync()
}
const int32 Index = Table.AddValue();
void* Entry = Table.GetRawPtr(Index);
const bool bOk = SetField(Struct, Entry, TEXT("SkeletalMeshPath"), Def.Path)
if (!(SetField(Struct, Entry, TEXT("SkeletalMeshPath"), Def.Path)
&& SetField(Struct, Entry, TEXT("Bool"), Def.bMale ? TEXT("True") : TEXT("False"))
&& SetField(Struct, Entry, TEXT("Daz"), Def.bDaz ? TEXT("True") : TEXT("False"));
if (!bOk)
&& SetField(Struct, Entry, TEXT("Daz"), Def.bDaz ? TEXT("True") : TEXT("False"))))
{
Table.RemoveValues(Index, 1);
UE_LOG(LogLifePlay, Error, TEXT("Coiffures : structure de HairstyleTable inattendue, %s non ajoute"), *Def.Path);
@ -292,31 +422,15 @@ void ULPHairstyleSubsystem::Sync()
continue;
}
Known.Add(Def.Path);
Injected.Add(Def.Path);
++Added;
// Morph d'ajustement : cle = nom de l'objet, comme pour les coiffures du Blueprint.
const FString Key = FPaths::GetExtension(Def.Path);
if (!Def.FitMorph.IsEmpty() && MapProp && MapValueProp)
const FString Name = FPaths::GetExtension(Def.Path);
if (!Def.FitMorph.IsEmpty())
{
bool bExists = false;
for (FScriptMapHelper::FIterator It(Map); It; ++It)
{
FString Existing;
MapProp->KeyProp->ExportTextItem_Direct(Existing, Map.GetKeyPtr(It), nullptr, nullptr, PPF_None);
bExists |= Existing.TrimQuotes() == Key;
}
if (!bExists)
{
const int32 Pair = Map.AddDefaultValue_Invalid_NeedsRehash();
MapProp->KeyProp->ImportText_Direct(*Key, Map.GetKeyPtr(Pair), nullptr, PPF_None);
SetField(MapValueProp->Struct, Map.GetValuePtr(Pair), TEXT("Name"), Def.FitMorph);
SetField(MapValueProp->Struct, Map.GetValuePtr(Pair), TEXT("Float"), Def.FitValue);
Map.Rehash();
InjectedMorphs.Add(Key);
}
AddMorph(MapProp, GI, Name, Def.FitMorph, Def.FitValue);
}
UE_LOG(LogLifePlay, Log, TEXT("Coiffures : %s ajoutee (index %d, %s, module %s)"), *Key, Index, Def.bMale ? TEXT("M") : TEXT("F"), *Def.Module);
UE_LOG(LogLifePlay, Log, TEXT("Coiffures : %s ajoutee (index %d, %s, module %s)"), *Name, Index, Def.bMale ? TEXT("M") : TEXT("F"), *Def.Module);
}
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Coiffures : %d ajoutee(s) depuis les fichiers .lphair, %d ignoree(s), table de %d entree(s)"), Added, Skipped, Table.Num());
UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Coiffures : base %d entree(s) (%s), %d ajoutee(s) par les modules, %d ignoree(s), table de %d entree(s), %d morph(s)"),
BaseCount, BaseFile.IsEmpty() ? TEXT("Blueprint") : *BaseFile, Added, Skipped, Table.Num(), Map.Num());
}

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@ -1,18 +1,26 @@
// Portage UE 5.5 - lot H1 (Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md §16.7).
// Portage UE 5.5 - lots H1 et H2 (Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md §16.7 et §16.9).
//
// La liste des coiffures du jeu est la valeur par defaut de GI.HairstyleTable (126 entrees ecrites dans le Blueprint) :
// un mod ne peut pas en ajouter. Ce sous-systeme lit des fichiers texte Modules/<module>/**/*.lphair et ajoute leurs
// coiffures en fin de table, ainsi que leur morph d'ajustement dans GI.MorphableHairs. Format (une coiffure par fichier) :
// La liste des coiffures du jeu est la valeur par defaut de GI.HairstyleTable (126 entrees ecrites dans le Blueprint),
// avec GI.MorphableHairs (morph d'ajustement par coiffure) : un mod ne pouvait pas y toucher. Ce sous-systeme lit les
// fichiers texte Modules/<module>/**/*.lphair. Un fichier peut decrire plusieurs coiffures : chaque ligne HAIRSTYLE
// ouvre une entree, les lignes suivantes la completent.
//
// HAIRSTYLE: /Game/Heavy/New5/Hairs/Exemple.Exemple chemin complet d'un SkeletalMesh (squelette Genesis 8)
// HAIRSTYLE: /Game/Heavy/New5/Hairs/Exemple.Exemple chemin complet d'un SkeletalMesh (squelette Genesis 8),
// ou NONE (option "sans cheveux")
// SEX: F F ou M (defaut F)
// DAZ: true defaut true ; false = coiffure "legacy", chargee seulement
// si GI.LegacyPercentage > 0
// FIT_MORPH: Exemple__AllExpand 0.45 facultatif : morph applique par Person.FitMorphableHair
// MORPHABLE: Cle [Morph Valeur] entree brute de GI.MorphableHairs (fichier de base)
// MODE: BASE fichier de base (H2) : la table est reconstruite a partir de
// ce fichier, dans son ordre, avant l'ajout des autres modules
//
// Les modules desactives dans GI.ModEnableds sont ignores ; la table est resynchronisee quand cette liste change.
// Aucun Blueprint n'est modifie : sans fichier .lphair, la table reste celle du Blueprint. Les entrees du Blueprint
// ne sont jamais modifiees ni reordonnees, une coiffure deja presente n'est pas ajoutee une seconde fois.
// Sans fichier de base, les coiffures sont ajoutees en fin de la table du Blueprint (H1). Les coiffures des modules
// sont controlees (SkeletalMesh present, pas de doublon) ; celles du fichier de base sont reprises telles quelles,
// comme dans le Blueprint (35 coiffures "legacy" absentes du projet depuis 4.27 y figurent).
// Les modules desactives dans GI.ModEnableds sont ignores ; la table est reconstruite quand cette liste change.
// Option -LPVerifyHairstyles : la table et les morphs construits depuis le fichier de base sont compares a ceux du
// Blueprint (texte exporte), avant l'ajout des modules.
#pragma once
@ -36,16 +44,25 @@ private:
FString File;
FString Module;
FString Path;
bool bNone = false;
bool bMale = false;
bool bDaz = true;
FString FitMorph;
FString FitValue;
};
struct FMorphDef
{
FString Key;
FString Morph;
FString Value;
};
bool Tick(float DeltaTime);
/** Releve des fichiers .lphair (une fois : les fichiers de Modules ne changent pas en cours de partie). */
void ScanFiles();
/** Retire les entrees ajoutees precedemment puis ajoute celles des modules actifs. */
void ParseFile(const FString& Relative, const FString& Module, const FString& Text);
/** Reconstruit la table : base (fichier MODE: BASE ou Blueprint) puis coiffures des modules actifs. */
void Sync();
FString EnabledSignature() const;
bool IsModuleEnabled(const FString& Module) const;
@ -53,9 +70,14 @@ private:
FTSTicker::FDelegateHandle TickHandle;
double NextCheck = 0.0;
FString LastSignature;
/** Coiffures et morphs du fichier de base, dans l'ordre. */
FString BaseFile;
TArray<FHairDef> BaseDefs;
TArray<FMorphDef> BaseMorphs;
/** Coiffures des autres fichiers. */
TArray<FHairDef> Defs;
/** Chemins ajoutes a HairstyleTable par ce sous-systeme, dans l'ordre. */
TArray<FString> Injected;
/** Cles ajoutees a MorphableHairs par ce sous-systeme. */
TArray<FString> InjectedMorphs;
/** Table et morphs du Blueprint, captures au premier passage (texte exporte, pour revenir a la base sans fichier). */
FString BlueprintTableText;
FString BlueprintMorphsText;
bool bCaptured = false;
};