edujiro5972
0d703d47a7
L4-CX-B08 : ParseIntoArray au comportement UE 4.27 (cause d'ERR-027)
...
LPStringCompat::ParseIntoArray (algorithme 4.27 : chaine vide -> [], separateur
sensible a la casse) ; commandlet LPFixParseIntoArray : 114 noeuds rebranches dans
17 Blueprints, 0 ecart de liaison (controle integre), 0 broche orpheline,
CompileAllBlueprints 0 erreur. LPDumpFunction : option -Exec.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 23:56:16 +02:00
edujiro5972
9b7e971ed7
L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27
...
Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:12:38 +02:00
edujiro5972
1122e17fa6
L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction
...
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:56:10 +02:00