Commit graph

  • 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19 ue5.8 edujiro5972 2026-10-19 22:57:42 +0200
  • d4d9726c38 U1 : cartographie 5.5 vers 5.8 (mods, correctifs, reliquats 4.27, releve Blueprint), pin addon f0af432 (CHG-251) main edujiro5972 2026-10-08 15:46:13 +0200
  • db8678ee05 U0 : cloture de la preparation (P1, P6, P7 verrouillees, copie 5.8 sur ue5.8, config VS 2026) (CHG-250) edujiro5972 2026-10-08 14:10:20 +0200
  • 17364dc59c U0-entree : fiches etat/ hors depot, synthese 28, CompilerVersion 14.38 epingle en 5.5 (CHG-249) edujiro5972 2026-10-08 14:00:19 +0200
  • a47b4791a7 U-PLAN-2 : audit avant depart (lot UA, porte G-U), orchestration Opus high avec delegation jusqu'a Fable (CHG-248) edujiro5972 2026-10-08 09:34:41 +0200
  • f953e0393f U-PLAN : plan de migration UE 5.5 vers 5.8 (lots U0 a U9, CHG-247) edujiro5972 2026-10-08 09:22:18 +0200
  • 712f92d091 DOCNUM : docs VQ renumerotes 25 et 26 (numeros 23 et 24 en double), index Docs/Migration complete (CHG-246) edujiro5972 2026-10-08 08:56:02 +0200
  • ac76788e50 README : liens des archives V1.1 et V1.2 retires, section branches et tags a jour (main + tags v1.0 a v1.5) edujiro5972 2026-10-08 08:31:23 +0200
  • 83b366aeef DC4 : cloture du decouplage jeu / sandbox (CHG-245) edujiro5972 2026-10-08 08:12:14 +0200
  • 32fe84fcee PUB2 : .gitignore simplifie (regles couvertes par /Content/Modules/) edujiro5972 2026-10-08 01:44:08 +0200
  • 7a0b3f3671 PROP / ERR-043 : props d'animation retires avec le corps du PNJ (LPPersonPropGuardSubsystem) (CHG-244) edujiro5972 2026-10-08 01:40:50 +0200
  • ebae9242a7 ERR-008 : garde LPMapMarkersGuardSubsystem (WidgetComponents vides apres HideAllMarkers) (CHG-243) edujiro5972 2026-10-08 01:40:48 +0200
  • 0f1a61c9fe VQ : qualite video (sous-systeme LPVideoQuality, onglet Reglages, DefaultScalability), lots VQ0 a VQ5 et correctifs (CHG-237 a 242) edujiro5972 2026-10-08 01:40:47 +0200
  • bfc6c3a1aa PUB2 : depot public sans contenu sexuel (modules de jeu et sauvegardes hors du depot, exemples de modding neutralises) edujiro5972 2026-10-07 20:24:40 +0200
  • fbbcee11d6 DC4 (code) : plugin McpAutomationBridge optionnel, Json retire de LifePlay ; preuve clone propre edujiro5972 2026-10-07 20:19:44 +0200
  • e46093c81c DC3 : atelier de mods hors du jeu, dans l'addon LifePlay-Sandbox (CHG-236) edujiro5972 2026-10-07 19:53:13 +0200
  • 2cf416cb2d PUB1 : planches des mods d'animation hors du depot (conservees en local) edujiro5972 2026-10-07 19:25:51 +0200
  • 6f7155a383 PUB1 : contenus retires du depot public (presets de personnes reelles, modules thematiques absents du depot de vinfamy), conserves en local edujiro5972 2026-10-07 19:18:36 +0200
  • bd4ea43d20 DC2 : commandlets de mods dans le module LPModTools de l'addon ; le jeu compile et demarre sans l'addon (CHG-235) edujiro5972 2026-10-07 19:14:48 +0200
  • d8a0f859ce DC1 : plugin LPAnimCore (LPAnimRedirect, LPCoupleSim) ; LifePlay ne depend plus de LPAnimMeasure (CHG-234) edujiro5972 2026-10-07 18:31:01 +0200
  • 19e704b02c DC0 : plan du decouplage jeu / sandbox, cartographie et SPEC approuvees (CHG-233) edujiro5972 2026-10-07 16:14:39 +0200
  • eb008e3541 CP : carte et plan des commits par phase edujiro5972 2026-10-07 15:50:11 +0200
  • 1875c5b2cf SB4 : ouverture par declencheur non memorisee, validation finale, evaluation GO, doc 23 section 7 (pin 16905c6) edujiro5972 2026-10-07 15:50:09 +0200
  • 6854e58b6c SB2-O1 : meubles et murs visibles apres la Mesure (ShowRoom ; pin 3d85852) edujiro5972 2026-10-07 15:50:07 +0200
  • f5a1e2f9b8 SB2 : bibliotheques scene et personnages, etat des modes sorti vers les mods (carte, implementation, reference, validation ; pin fece7e9) edujiro5972 2026-10-07 15:50:06 +0200
  • 316592551b SB1 : registre des mods de la sandbox, barre laterale, modes enveloppes en mods (specification, implementation, build, validation ; pin 82dae58) edujiro5972 2026-10-07 15:50:03 +0200
  • 4169638b44 SB0 : conception de la sandbox modulaire (gestionnaire de mods, barre laterale ; validation SB0, pin 3b21fd1) edujiro5972 2026-10-07 15:50:00 +0200
  • f7f1775bae DOC-MOD-3 : cycle de vie d'un mod, § 2.6 et 7 schémas Mermaid edujiro5972 2026-10-07 15:49:59 +0200
  • 18abdee4fc DOC-MOD-2 : cycle de vie d'un mod, § 2.4, 3.1 à 3.4, 5, 6 edujiro5972 2026-10-07 15:49:58 +0200
  • 135468380f DOC-MOD : document 23 (cycle de vie d'un mod), ligne d'index README edujiro5972 2026-10-07 15:49:57 +0200
  • 0016dc2197 AP7 : pilote AnimPipeline, méthodes ue4/ue5/genesis_direct, identification du squelette, mod lpr_anim_freeanims, cuisson DLC (ProjectVersion 2026.10.1.6) edujiro5972 2026-10-07 15:49:56 +0200
  • 143e29643b AP6 (restes) : catalogue des animations (Catalogue.py, pack.json, catalogue.html/json) et planches animées du mod Quaternius edujiro5972 2026-10-07 15:49:31 +0200
  • ad75b08d06 AP5 (restes) : animate() / LPModDailies, commandlet LPPatchDailies, Person, DeliverAnims, mod lpr_anim_quaternius edujiro5972 2026-10-07 15:49:17 +0200
  • e4b8752549 AP4 (reste) : RapportControles.py edujiro5972 2026-10-07 15:49:14 +0200
  • 439bcb1006 AP1 (reste) : profils de squelettes ue4_mannequin et genesis8 edujiro5972 2026-10-07 15:49:13 +0200
  • 884268479e Sandbox / AnimToGenesis : LPDirectControlSubsystem (mannequin Quaternius, copie vers Genesis), ImportQuaternius, DiagnosePose edujiro5972 2026-10-07 15:49:12 +0200
  • e46d01d5d8 Réglages : LPSettingsSubsystem (onglets, bouton titre) et LPColorGradeSubsystem (réglages vidéo couleur) edujiro5972 2026-10-07 15:49:11 +0200
  • 91259316a6 Clavier : LPKeyboardSubsystem (bouton et panneau Clavier, touches dans Saved/Config/Windows/LPKeyboard.ini) edujiro5972 2026-10-07 15:49:09 +0200
  • 5e901bef31 Proximité : LPDirectControlSubsystem (marche ZQSD/WASD, touche E), DefaultInput, index furniture.lpnear edujiro5972 2026-10-07 15:49:08 +0200
  • 1e4a1feb18 PawnDyn : Room::addObject passe les objets de Room en WorldDynamic, murs Wall1 à Wall4 edujiro5972 2026-10-07 15:49:07 +0200
  • 3e773bf28b PawnGlobal : Room::addObject bloque le canal Pawn, commandlet LPFixPawnResponse edujiro5972 2026-10-07 15:49:06 +0200
  • 81f75d4e95 G6b : PreloadCityPackages au démarrage (LPDataCompat, LPModInfoSubsystem ; rattrape FindCenterOfPolygon et le renommage ModInfoCheckInterval) edujiro5972 2026-10-07 15:49:05 +0200
  • 7b5e1a5179 G6a : FindCenterOfPolygon rebranché dans GI, commandlet LPFixFindCenter edujiro5972 2026-10-07 15:49:03 +0200
  • b8414af456 Dbg : outillage de debug (BuildDebug, LPDebugSubsystem, lanceurs, événements LoadTxt / LPDataCache), documents 18 et 19 edujiro5972 2026-10-07 15:49:01 +0200
  • 14768a96a8 Hygiène du dépôt : journaux de lots et texture isolée hors suivi, règles .gitignore pour les assets d'animation lourds edujiro5972 2026-10-07 15:48:55 +0200
  • 04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox). edujiro5972 2026-10-06 21:10:53 +0200
  • 51e10deef4 README : lien Mega de l'archive des sources V1.5 edujiro5972 2026-10-03 13:23:20 +0200
  • 162877b648 A faire : lot SAV1 (dossier de sauvegardes propre a Revival), ERR-042 edujiro5972 2026-10-03 13:21:38 +0200
  • 89bf4af266 V1.5 : archives de publication (sources, jeu) et empreintes edujiro5972 2026-10-03 11:31:54 +0200
  • 1fc32f55d6 V1.5 (LifePlay 2026.10.1.5) : version annee.mois.majeur.mineur, modules vin_* en un seul paquet, README edujiro5972 2026-10-03 11:19:44 +0200
  • 454941c53f Journal : incident du commit H3c-valide (mod monte pendant le commit), regle Mods/ vide avant commit edujiro5972 2026-10-03 10:44:19 +0200
  • aa8aa7542e Publication suivante : un zip par module (SplitModules per_module), modules de base seuls dans le build, diffusion Discord edujiro5972 2026-10-03 10:43:53 +0200
  • 8005a887f5 H3c : guide des moddeurs, contenu des plugins masque par defaut dans l'editeur (EditMod valide) edujiro5972 2026-10-03 10:36:35 +0200
  • 5a2829ebd9 H3d : metadonnees des mods, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (12 coiffures) edujiro5972 2026-10-03 10:14:37 +0200
  • 45bdb6dfb2 H3c : guide des moddeurs (mods d'assets), outils NewMod/EditMod, version de reference a la publication edujiro5972 2026-10-03 09:11:34 +0200
  • a680f0bf19 H3b : outillage des mods d'assets (BuildMod, ModSources, pipeline en mode mod) edujiro5972 2026-10-03 09:06:48 +0200
  • 3c2da7a516 H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre edujiro5972 2026-10-03 04:07:11 +0200
  • 6f87c8b920 H3 : etude des assets apportes par les mods (plugins Mods/, cuisson DLC) edujiro5972 2026-10-03 00:07:36 +0200
  • 55dc67216d README : archives du jeu et des modules optionnels non annoncees edujiro5972 2026-10-02 22:04:30 +0200
  • 5b3eb002d6 README : lien Mega de l'archive des sources V1.4 edujiro5972 2026-10-02 22:02:54 +0200
  • 49d1538c7b V1.4 : archives de publication (sources, jeu, modules optionnels) et empreintes edujiro5972 2026-10-02 21:20:49 +0200
  • a4a421c238 V1.4 : raccourci Donate.url vers le Patreon de LifePlay Revival edujiro5972 2026-10-02 21:11:58 +0200
  • 522a340030 V1.4 : README (LifePlay 2026.10.4) edujiro5972 2026-10-02 21:10:55 +0200
  • 4b8688b895 MODS14 : build Shipping V1.4 reduite aux modules essentiels, modules optionnels dans une archive separee edujiro5972 2026-10-02 20:55:48 +0200
  • cde3e4b0ce UI14 valide en jeu edujiro5972 2026-10-02 20:43:06 +0200
  • 3c25b1450b UI14 : menu principal (version 2026.10.4, credits Vinfamy, Donate Patreon edujiro5972, Discord, Commission masque) edujiro5972 2026-10-02 20:37:41 +0200
  • 53a5209fdb SKIN valide en jeu edujiro5972 2026-10-02 19:48:43 +0200
  • ac7de7d2c2 SKIN : coiffures liees au corps par transfert de poids et sorties de la peau edujiro5972 2026-10-02 19:36:28 +0200
  • 27734009a2 Journal : chemin de sauvegarde HAIRS1 edujiro5972 2026-10-02 19:02:46 +0200
  • 2479a0af9e HAIRS1 : chaine industrialisee de conversion des coiffures (HairPipeline.ps1, FbxMaterialMap.py) testee sur 5 coiffures Pocolov edujiro5972 2026-10-02 19:02:33 +0200
  • 2744242609 Protocole de conversion d'une coiffure (13_Protocole_Coiffure.md) et outils HairImportFbx, HairMaterials edujiro5972 2026-10-02 18:16:09 +0200
  • eb6cda3106 H2b valide en jeu edujiro5972 2026-10-02 18:12:06 +0200
  • f8bdf90bb2 H2b : pilosite (barbe, torse, pubis) dans les fichiers .lphair edujiro5972 2026-10-02 16:45:57 +0200
  • 991d1999f7 H2 valide en jeu edujiro5972 2026-10-02 16:38:10 +0200
  • bac557d829 H2 : liste de base des coiffures dans vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair edujiro5972 2026-10-02 16:21:16 +0200
  • cb32c69350 O7e valide en jeu (coiffure Pocolov Hair 17) edujiro5972 2026-10-02 16:07:59 +0200
  • 1a78fabb54 O7e : calotte de la coiffure Pocolov opaque edujiro5972 2026-10-02 15:44:33 +0200
  • 6b41904fe4 O7e : ajustement de la coiffure sur le haut du crane (second essai) edujiro5972 2026-10-02 15:35:23 +0200
  • 1d0887f694 O7e : premiere coiffure Fab (Pocolov Hair 17) et commandlet LPHairFromStaticMesh edujiro5972 2026-10-02 15:24:54 +0200
  • 4fe9fab0ba H1 valide en jeu edujiro5972 2026-10-02 15:04:47 +0200
  • cad164957e H1 : coiffures declarees par fichiers .lphair (LPHairstyleSubsystem, module lp_Revival) edujiro5972 2026-10-02 14:56:48 +0200
  • d0fc9f7069 O7e : etude de l'integration d'une coiffure Fab (lecture seule) edujiro5972 2026-10-02 14:37:11 +0200
  • 5ff1e57073 O7d valide : plus d'avertissement a l'ouverture de l'editeur edujiro5972 2026-10-02 14:26:09 +0200
  • dbd1cd2219 O7d : collections locales (Saved/Collections) pour eviter l'avertissement de controle de revision edujiro5972 2026-10-02 14:21:55 +0200
  • 2a1eedecef O7d : collections thematiques de l'editeur (Tools/BuildCollections.py) edujiro5972 2026-10-02 14:11:56 +0200
  • f241099388 README : lien Mega de la V1.3 ; archive V1 retiree de Mega edujiro5972 2026-10-02 14:02:44 +0200
  • c82bd6a4cb V1.3 : empreinte SHA-256 de l'archive des sources edujiro5972 2026-10-02 13:35:15 +0200
  • d2be885b36 README : V1.3 (chargement des donnees 12,6 s -> 1,3 s) edujiro5972 2026-10-02 13:28:30 +0200
  • c84f13b4f0 V1.3 : build Shipping construit (1 494 Mo), cache en profil utilisateur edujiro5972 2026-10-02 13:08:09 +0200
  • c96c9a4eb9 Etape 4b validee : 0 ecart sur plus de 3 000 appels, PopulateRaws 12,6 s -> 1,26 s edujiro5972 2026-10-02 13:02:39 +0200
  • 5e88dacb4b Etape 4b : WhatWhereToArray en C++ (LPDataCompat), 2 appels de GI rebranches par LPFixWhatWhere, verification integree edujiro5972 2026-10-02 12:33:19 +0200
  • 03e5baafdd Couche de donnees, etape 4 : etude (WhatWhereToArray = 94 % de PopulateScenes, relance inutile a la fermeture du gestionnaire de mods) edujiro5972 2026-10-02 12:17:15 +0200
  • 932f06dab3 Couche de donnees validee (0 ecart, lecture 0,074 s) ; ERR-039 : contenu HairStrands de nouveau cuit edujiro5972 2026-10-02 12:10:23 +0200
  • d443257bf7 Couche de donnees, etapes 2 et 3 : cache compile JSON par type, Modules charge une fois en arriere-plan edujiro5972 2026-10-02 11:58:39 +0200
  • b982bd7d58 Couche de donnees, etape 1 : resultats (lecture a froid ~6 s, analyse Blueprint ~6 s par passage) edujiro5972 2026-10-02 11:47:14 +0200
  • 4dfb70ed24 Couche de donnees, etape 1 : strategie documentee, mesure de LoadTxt par type de fichier edujiro5972 2026-10-02 11:43:00 +0200
  • 66d74a9f28 O7a/O7b : menage (parties de test, dossiers vides, captures) et carte des dossiers dans le guide developpeur edujiro5972 2026-10-02 11:20:47 +0200
  • 695689cac8 O7 : audit de l'organisation des dossiers (carte de Heavy, 10 prefixes de chemins en dur, options) edujiro5972 2026-10-02 11:18:36 +0200
  • f9a8b178fd Protocole : analyser le releve meme quand le test en jeu passe (lecon ERR-038) edujiro5972 2026-10-02 11:15:14 +0200
  • cf21f655cd ERR-038 : sous-systeme LPRoomTransition retire (critere non fiable), defaut d'origine laisse ouvert edujiro5972 2026-10-02 11:15:00 +0200