edujiro5972
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e174857024
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L4-CX-B01 : reimport controle du correctif des broches AssetRegistry de GI
LPFixAssetRegistryPins : 3 GetAssetsByClass -> GetAssetsByClassName (classes
SkeletalMesh, StaticMesh, StreetMap conservees), 2 GetAssetObjectPath inseres.
Dry-run conforme, diff avant/apres de GI::EventGraph limite aux 5 noeuds
attendus, 0 broche orpheline restante dans GI, CompileAllBlueprints identique
au releve de base. A/B d'execution en attente de CX-B02.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-29 02:09:04 +02:00 |
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edujiro5972
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9b7e971ed7
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L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27
Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-29 01:12:38 +02:00 |
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